百炼英雄公会战新版改动详解
《百炼英雄》是一款能让佛系玩家暴躁的竞技游戏。今天小编见证了第八个被脚本举报搞崩溃的会长,现在游戏里最忙的不是战士而是客服小姐姐的举报受理按钮。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

1、防守方加强
防御塔:增加可攻击的目标数量,提高伤害值。
兵营:提高召唤物数量,下调召唤物的存续时间。
堡垒:为守方玩家新增免疫控制,攻击加成,血量加成。
缩小守方的活动范围增加减少战斗拉扯,缩减战斗时间为90秒一轮。
2、堡垒得分调整
堡垒1层:扣血1滴+5分,摧毁本层据点+500分。
堡垒2层:扣血1滴+20分,摧毁本层据点+2000分。
堡垒3层:扣血1滴+50分,摧毁本层据点+5000分。
堡垒4层:扣血1滴+200分,摧毁本层据点+20000分。
本期对于守方的加成还是挺大的,在减少活动范围和战斗时间后,攻防玩家只能进入守方堡垒对打,像是之前的卡位把守方分批次拉出来打已经行不通了,战力or活人不够就是必输的。
3、攻守调整
守方布阵:而堡垒得分调整后,当双方战力相等时且都能推完图后,放置防守人数越多的阵营越容易丢分,1个玩家=600分,所以第四层才是重点赛场,建议是把最高战力从上往下依次排列,优先把高分层占满,改版后只看战力打不过就是打不过,能够造成分差的情况还是少数。
尽量还是不要全部均衡站位,最少也要在关键节点加人,避免遇到战力差不多的很容易被速通。
攻方就简单粗暴,战力高直接打就行,稍微有点战术就是,上打中,中打下,下打上可以稳赢2把,重点还是要找到活跃度高的工会,配合度高上线多才是赢的根本,最好还是得有个指挥官。
但现在的环境就是,高层的工会战力高氪佬带着打,奖励也很丰富所以活跃度高会很卷,遇到这样的工会基本上赢不了,工会战的机制是检测到开挂/脚本就会大扣分,只要举报对面开挂成功就可以直接胜利,所以演变到最后不是在比战力而是比举报量,游戏的肝度比较高开脚本解放双手的人还是蛮多的,就会进入举报的死循环。
手游厂商信息
- 手游厂商: 暂无
- 手游备案: 暂无
- 权限说明: 点击查看
- 隐私政策: 点击查看