《鸣潮》莫宁技能详解

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《鸣潮》是一款动作游戏,莫宁飞起来之后进入的状态叫广域观测模式,小编感觉这模式能持续30秒,时间还挺长。一进入这个模式就会展开一个叫谐振场的领域,在这个领域里莫宁能获得相对动能,而且普攻和闪避反击的招式都变了。小编觉得这个广域观测模式是莫宁主要的作战舞台。感到兴趣的用户们和小编一同了解吧。

基态校准

普攻

进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。

重击

消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。

普攻·广域观测模式

处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。

进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。

可在空中施放。

空中攻击

消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。

施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。

闪避反击

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。

施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。

闪避反击·广域观测模式

处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。

鸣潮莫宁

质能等价

基准模式

莫宁初始处于基准模式,可获得静质量能。

重击·位势转换

静质量能达到100点时,重击替换为重击·位势转换。

施放重击·位势转换时,消耗全部静质量能,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。

广域观测模式

广域观测模式持续30秒。

进入广域观测模式时,展开谐振场。

莫宁处于广域观测模式时,可获得相对动能。

长按普攻时,若相对动能未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若相对动能达到100点,可施放重击·反演。

若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。

若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。

当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。

谐振场

·谐振场持续25秒。

·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。

·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。

·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。

·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。

重击·反演

相对动能达到100点时,重击替换为重击·反演。

施放重击·反演时,消耗全部相对动能,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。

重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。

可在空中施放。

观测标记

队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成谐度破坏伤害后,若目标处于震谐·偏移或集谐·偏移状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。

干涉标记

附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。

视域

队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。

震谐响应·粒子射流

莫宁对处于震谐·干涉状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。

静质量能获取规则

静质量能上限100点。

处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得静质量能。

相对动能获取规则

相对动能上限100点。

处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得相对动能。

解算

共鸣技能·期望误差

回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。

若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。

若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。

共鸣技能·分布式阵列

处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。

回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。

可在空中施放。

临界协议

攻击范围内的目标,造成热熔伤害。

莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。

施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。

可在空中施放。

强谐振场

·强谐振场持续25秒。

·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。

·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。

·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。

鸣潮一览

递归

队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。

归敛

攻击目标,造成热熔伤害,清除静质量能并使莫宁进入广域观测模式。

解耦

莫宁拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。

响应震谐·干涉:队伍中登场角色对处于震谐·干涉状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。

响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的集谐·干涉层数上限增加1层。

此外,目标偏谐值满时,莫宁可对其施放谐度破坏。

鸣潮小翼龙热熔技能技巧分享

在游戏鸣潮中,小翼龙是玩家们喜爱的伙伴之一,其热熔技能更是独具特色。

小翼龙的热熔技能是一种强大且极具威力的攻击手段。当小翼龙施展热熔技能时,它会瞬间释放出高温能量。

首先,小翼龙会快速冲向目标,飞行轨迹灵动且迅速,让敌人难以捉摸。在接近目标的瞬间,它会从口中喷射出炽热的熔浆。这些熔浆温度极高,一旦接触到敌人,便会造成可观的灼烧伤害。敌人被熔浆击中后,会不断受到持续的热力侵蚀,行动也会变得迟缓。

不仅如此,热熔技能所产生的熔浆还具有一定的粘性。它会附着在敌人身上,进一步限制敌人的行动。敌人在挣扎摆脱熔浆的过程中,会消耗大量体力,并且更容易受到后续攻击。

从技能效果来看,热熔技能在战斗中具有重要作用。在面对成群的敌人时,小翼龙可以利用热熔技能大面积地攻击敌人,对敌人造成群体伤害,打乱敌人的阵型。而在面对强大的单体敌人时,热熔技能可以作为一种高爆发的输出手段,配合玩家的其他攻击,给予敌人致命一击。

在与队友协同作战时,小翼龙的热熔技能也能发挥出色的配合效果。它可以先使用热熔技能对敌人进行灼烧和限制行动,为队友创造更好的输出环境。队友可以趁机对被热熔技能影响的敌人发动强力攻击,从而提高整个团队的战斗效率。

小翼龙的热熔技能还具有一定的视觉冲击力。高温熔浆喷射而出的特效十分震撼,让玩家在战斗中感受到强烈的战斗氛围。

小翼龙的热熔技能无论是在伤害输出、控制效果还是团队协作方面都有着出色的表现。它为玩家在鸣潮的世界中增添了一份独特的战斗助力,让玩家能够更加畅快地体验游戏中的战斗乐趣,在面对各种敌人时都能凭借这一技能取得优势,书写属于自己的战斗传奇。

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