海岛奇兵兵种养成配置攻略技巧
《海岛奇兵》是一款模拟经营游戏,很多玩家在兵种选择上纠结半天。今天小编带来各等级兵种配置指南,从萌新到入坑都适用,按照司令部等级划分成几个阶段,每个阶段的标配阵容和英雄推荐都说清楚了。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦!
《海岛奇兵》是一款隐藏着经济学原理的模拟经营游戏。小编建议把兵种看作不同面值的货币,有时候全押步兵能爆冷门,有时省吃俭用憋出坦克才是王道。资源有限的条件下,每个选择都考验判断力。
第一,1-17级的玩家,这个阶段,兵种只有三种,步兵,胖子,妹子,登陆舰也只有三,四辆,所以建议一(两)船胖子,两船步兵(有妹子时可以换成妹子),这个阵容是利用胖子抗伤,步兵和妹子的输出进行推进。
优点:这个阵容的好处的损兵少,能够快速获得自己需要的资源,一般一波兵就可以打完图上玩家和NPC。

推荐英雄:布里克,带二技能,布里克的二技能前期就是神技,免伤50%是开玩笑的吗?小加农炮打胖子身上不痛不痒。

第二,18-24级的玩家,这个阶段已经有了野人(18级,8级司令部就可以解锁),就可以使用野人了,登陆舰全部野人。这个阵容直接引导强拆大本,野人有较厚的血量,而且每次攻击自带吸血特性,这个阶段的敌人防御较少,除了小加农炮能对野人造成致命伤害外,其他防御基本不痛不痒,只需震爆弹震住小加,四五秒,司令部就没了。

优点损失少,推图快,补兵快(前期补一波兵不过十五分钟)
推荐英雄:布里克,带三技能,提高野人攻击速度和伤害加快吸血,减少损失。

第三,24-32级的玩家,这个阶段坦克已经解锁了(24级,11级司令部),这个阶段,防御已经比较厉害,坦克厚厚的装甲有很高的容错率,建议全部坦克就行了,只要把对坦克有威胁的加农炮打掉,就可以无损清图。

优点很高的容错率,无损清图。

推荐英雄:巫医万卡,带一技能,为坦克提供续航。
海岛奇兵坦克优缺点分析
在给各位玩家们整理海岛奇兵这款游戏的攻略的时候,小编我可是做了一直不喜欢做的事情呢。这件小编不喜欢做的事情就是,针对介绍游戏里面兵种介绍这个主题,小编我已经给各位玩家们叨叨很久了,可是这也是没有办法的事情啊,谁让海岛奇兵游戏里面的兵种那么多呢?所以今天尽职的小编我就继续来给各位玩家们,介绍介绍剩下的兵种里面的坦克这一兵种好了。

坦克这个兵种又被海岛奇兵的老玩家们称为战斗机器。坦克呢顾名思义但从字面上来看就知道,他们的占用的人口数肯定要多于其他几个兵种的,没错,确实是这个样子的呢,坦克们的占用人口数竟然高达八。坦克们的生存能力也是比较高的,是可以拿到五颗星星里面四颗的,剩下的那一颗也是被加农炮还有爆破地雷给拉低了。还有坦克们的攻击距离也是比较远的,所以他们是可以杀敌于千里之外哦。不过这一兵种的综合攻击力不是很高,而且他们的攻击速度和移动速度都是比较慢的。最后的一个掩护其他兵种指数也是相当之低的,所以呢与其说是让他们去掩护别人还不说是他们需要别人的掩护呢。
坦克们的防御克制都有加农炮、狙击塔和爆破加农炮。小编在这里推荐给各位玩家们的搭配兵种就是胖子、步兵以及还没介绍过的医疗兵,坦克的推荐搭配手段都有导弹、土豪导弹、震撼弹和引导弹。
海岛奇兵资源保护策略技巧分享
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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