原神胡桃配队有哪些
胡桃作为火属性单体输出角色,其强度从出来之后一直都很高。她血量转攻击的特性在搭配圣遗物的时候更加轻松,相比较其他输出角色来说,生命值这个词条的优势也很大。不过想要她输出更加猛烈,那么一套好的队伍是必备的。而她的队伍搭配也随着角色不断的推出而不断更新,这里我就给大家总结一下1.6胡桃推出后适用的所有阵容。

原神胡桃
最初代的胡桃是和行秋组队,那个时候双水共鸣还不能提升生命。因此在盾辅方面就以岩属性为主,而钟离作为最强游戏中最强的护盾,他和胡桃之前的组合也是最恰当的。没有钟离的小伙伴就只能用诺艾尔和托马这类角色了,不过盾量太薄不适合胡桃低血量战斗。由于精通对胡桃来说是有效属性,所以阿贝多这个角色就进入我们的视野。因此初代t0队伍胡行钟阿就组成了,这套队伍的伤害很高,有行秋的抗打断和钟离的盾,胡桃甚至1滴血都不会死,无论是使用手感上还是输出节奏上,都非常的舒适。
在双水共鸣改版后,由于莫娜能够持续增伤。所以很多没有阿贝多的小伙伴就将其替换成莫娜,莫娜的禁锢可以使得胡桃打怪的时候不用乱跑,对于零命玩家来说更加节省体力。而后面万叶出来之后,在打群怪的时候比较吃力,所以再次将莫娜替换成万叶。有风套和万叶的双重加持,在伤害总量上不会缺少太多,而且用起来更加舒服。

原神生命
在夜兰出现之后,胡桃的固定队友行秋就不再是不可替换的了。因为夜兰不仅可以挂水,也是同样的大招脱手攻击模式,加上夜兰的大招还有增伤能力。而现在深渊的怪物血量膨胀明显,因此夜兰自然就成功上位了。不过行秋也不是完全没有作用的,要知道有双水提升生命,夜兰、胡桃和钟离都是吃生命的,所以行秋是可以和夜兰同时上场的。这样队伍中的充能问题也能完美的解决,胡桃可以有更多的战场时间进行输出了。
最后就是枫丹出的芙宁娜了,这个角色是水属性的输出增伤角色。和夜兰的作用十分相似,不过她是战技攻击,并且技能还会烧队友的血量。这点就非常契合胡桃的被动天赋了,而且有钟离的保护也不用担心生命不够,所以用她来替代行秋输出伤害更高,队伍启动的速度也更快了。

原神行秋
目前来看胡桃配队中最强的依旧是胡芙夜钟,这几个角色0命的时候就全部都能用。在选择命座的时候优先保证胡桃1+1,其次就是夜兰和芙宁娜了,夜兰可以优先1+1甚至是2+1,芙宁娜2+1最好。这种搭配就算是深渊几百万血的boss,在没有锁血的情况下也是两三轮就能抬走的。所以胡桃配队的时候还是要优先保证挂水,其次就是增伤和生命。大家可以根据这个特性选择不同的角色替代,只是最好用的队伍是这个罢了。
原神芙宁娜培养配装玩法详解
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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