三国志战略版战法伤害率计算教程

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《三国志》是一款策略游戏,伤害数值是衡量战力的重要标准。战法期望伤害率计算是门技术活,四类战法各有各的门道。小编发现很多玩家配将时只看技能描述,不考虑实际触发概率,结果实战中伤害远低于预期。今天就跟大家聊聊战法期望伤害率计算的正确姿势。

以颜良的勇冠三军为例,伤害率普攻8回合能达到30%乘以8再乘以180,等于432%。但这个伤害不算高,关键是附带震慑效果。如果配合连击,战法期望伤害率计算要再乘以连击概率1.45,变成626.4%,提升效果很明显。感兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧!

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

三国志战棋版豺狼当道使用技巧

三国志棋版

战法属性

战法类型:主动

冷却时间:1回合

战法目标:敌方

是否反击:否

演练需求:需要消耗15个良将

传承出处:郭汜

战法效果

豺狼当道

对敌军单体造成145%~290%兵刃伤害;并恢复自身兵力,治疗率40%~80%,受武力影响。

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