阴阳师嘲讽机制调整全面解读
《阴阳师》是一款卡牌游戏,斗技里控制阵容向来是主流选择。嘲讽机制调整后,被嘲讽的式神携带特定御魂的效果触发概率直接降低了60%,影响的御魂包括地藏像、狰、镜姬、木媚和返魂香。返魂香兵俑和狰狸猫这两个曾经的热门控制式神受到冲击最大。今天小编来聊聊嘲讽机制调整的具体影响。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

说明:只要是对面的式神“被嘲讽”,我方全体携带地藏像、狰、镜姬、木魅和返魂香御魂的效果触发概率降低60%。

影响:
1、返魂香兵俑
对方被嘲讽之后,收到返魂香的晕眩概率降低了60%。
先手影响不大,主要是后手什么狰木魅镜姬全来一刀。除了般若体系的兵俑,没有返魂香支持,被吸血姬啃也要不了几回合。可以把御魂给凤凰火、古笼火了~

2、狰狸猫
单次控制没变,削弱的是连续控制。它靠狰来控,现在触发率下降了,六星抵抗狰狸猫终于没用了,
@恒樣的解读:
狸猫最大的价值是卡在兵佣后面再次刷新对面雨女的嘲讽,导致雨女不给解,这个时候是不是再次触发狰,讲道理已经无所谓了。因为即使你控成功了,下次兵佣行动群体嘲讽就会反过来刷新狸猫的嘲讽,变得会被雨女解除。
我个人觉得只是减少了无限被控的体验,真要肉队内战不膀胱,首先要有厉害的轮入道灯,合格的招财拉条,以及熟练运用神乐疾风冥蝶,最后是提前计算用火的能力。
当你选择阴阳师带晴明而不是神乐的时候,膀胱局已经无可避免了,并不是说琴师不好,但是对后手队来说镰鼬比琴师厉害的不是一点点,就是因为灯和镰鼬的被动,让灯3连动甚至配合神乐疾风4连动成为了可能,才有一发带走对面的能力,没带走也把火吸干了。
阴阳师地震鲶副本攻略 祝福光球机制讲解

一、机制篇
副本规则:

地震鲶技能说明:
祝福光球当式神头上出现一个蓝色眼睛状buff时,则说明地震鲶开始进入记录伤害阶段,该阶段输出伤害最高的式神(如果带了丑女的话一般来说是丑女)会被附加一个三回合的爆伤增加buff(这个buff对丑女没有意义),并在爆伤buff消失后进入虚弱状态(破防80%),虚弱状态持续九回合(破防debuff图标显示9回合,技能应是描述错误)。
地震鲶释放该技能的顺序是记录伤害→吐出祝福光球攻击→输出最高式神获得爆伤buff。如果同一个式神被连续记录两次,则会在被第二波祝福光球打到时直接死亡。
这个技能是针对丑女的。但实测影响不大,我204速的丑女在地震鲶开始第二次记录伤害之前就跑完了9回合,脱离了虚弱状态,此时再受到第二次光球攻击时也不会直接死亡。(实际上地震鲶在刚开始记录伤害、还没吐光球时就被我们打死了)
皮糙肉厚这个暂时还测不出实际的破防数据。但很明确的一点是地震鲶的强度并不需要特意让小号和萌新去送死,大家正常打就好了。
鲶之注视在地震鲶记录伤害阶段,目前输出最高的式神头上会漂浮着一只黄色的眼睛,并随着输出量的变化切换到不同的式神头上,方便玩家观察。
系统队友妖琴师技能:
该妖琴可受玩家控制,玩家可以切换手动,使用“余音”。被系统妖琴拉条的式神会获得持续三回合的攻击翻倍buff。未测试绿色标记是否能在开自动的情况下让妖琴使用“余音”。
二、攻略篇
阵容推荐:
和其他逢魔BOSS阵容相似:心眼丑女、破势酒吞、针女天狗、针女姑获鸟、针女花鸟。唯一需要商榷的是丑女和奶。
祝福光球这个技能针对的是丑女,结合地震鲶“对得到祝福却死亡、然后被复活的式神有额外伤害”的机制,速度不够快的丑女有苟不住的风险,大家可以自行斟酌。(此处匣中少女或有奇效,因为匣女的回梦从机制上来说不算复活,而是免疫死亡)
因为该副本的致死因素较多(混乱、祝福光球),但BOSS伤害并没有荒骷髅那么高,在带哪个奶这方面,大家可以酌情选择花鸟、桃花、日和坊。
boss打法
第一阶段:
地震鲶会召唤出四个海坊主,每个海坊主会携带一个金色buff(类似荒川秘闻副本的那种),分别是:增加攻击、增加速度、增加暴击、增加爆伤,击杀某个海坊主后,全员全局会不定时获得该buff加持(以金色buff的形式出现)。有一个海坊主死亡后,该阶段结束。没有测试是否能用大天狗把所有海坊主都带走并获得四个加成,理论上来说不行,即使大天狗可以用一个技能把残血海坊主都带走,击杀顺序也有先后,理论上只获得先被击杀的海坊主所携带的加成。但也不排除与麒麟狩猎战机制相同的可能性。
第二阶段:
地震鲶在损失20%~25%的血量后,会召唤出一只猴子,击杀猴子可获得伤害加成(以蓝色大宝剑buff形式出现)。玩家此时需要集火猴子,因为猴子被击杀所需时间越短、受到的伤害越高,玩家获得的伤害加成也会越高。
第三阶段:
地震鲶损失80%血量后会飞走,原地会出现一个鸟居。玩家需要集火鸟居。若成功击破鸟居,玩家全体仅会受到地震鲶80%攻击的AOE。若击破失败,玩家全体会受到地震鲶150%攻击的AOE,并且有75%概率眩晕两回合,还会降低30%的攻击。
总结:
阴阳师童女调整后怎么样 最新玩法详解

童女改版详情:
[命之祭献]
童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。
觉醒后,治疗的同时增加20%的效果抵抗。
设计师观点:
童女作为一个治疗式神,其治疗量较低.同时由于治疗时需要扣除自身血量,使得其站场能力较差.因此我们决定提高童女单次治疗的治疗量.并在血量较低时能额外对自身生效.以提升其生存能力。童女作为治疗式神,现在其治疗能力已经不逊色于任何其他主流治疗了。(变为群体治疗,低血时可治疗自己。)
但额外功能并不算特别突出。
这一版的童女,除了治疗的额外功能如下:
1、省火。
2、群体加抵抗。
3、被动增加生存能力。但被用“技能扣血”抹平收益。
个人分析,策划通过削弱多段控制狂魔-雪女,来整体提高抵抗属性的收益,因此童女的这个版本应运而生。但提高抵抗收益的幅度不太够,因此童女的额外功能性依旧比不上惠比寿、桃花妖和樱花妖。不过已经提高到与蝴蝶精、花鸟卷质量差不多的治疗第二梯队了,甚至略强于她们俩。
做个大概的治疗式神综合能力排名,仅供参考:
惠比寿 桃花妖 樱花妖 童女 花鸟卷=蝴蝶精 莹草(当然,草爹其实也不屑于在治疗式神里争排名……)
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