明日之后防御建筑使用教程
《明日之后》是一款冒险游戏,最近地下金库改造风靡全服,10大防御建筑这个概念又火了一把。小编发现很多人只知道造墙铺地板,完全不知道还有这么多防御黑科技。今天就跟大家好好聊聊,从声控炸弹的连锁反应到蜂巢的追踪攻击,每个都能让进攻者吃尽苦头!感兴趣的用户们和小编一同了解吧!
最近不少幸存者都在忙着装修改造自家的地下金库,而防御建筑作为最重要的一部分,能够在一定程度上防止我们的家园受到侵害,发挥着不容小觑的作用,今天就让明明带你们看看什么叫做小建筑大有为!
汽油桶爆炸威力巨大,使用起来需谨慎,因为它极有可能成为进攻者反击的利器,如果进攻者把你引到汽油桶旁再引爆汽油桶,你就有可能受到重创。

当进攻者受到远程攻击时,击破后洒出的油脂会让他们受到双倍的伤害,所以明明建议大家把燃油箱安置在家园的最外层,这样能使它的作用发挥到极致。

虽然智能特级贴墙炸弹的威力更高,但普通比特级所需的安保积分要低800分,并且可修复、重复使用,所以当大家的安保积分较低时,建议兑换普通贴墙炸弹哦。

当两个声控炸弹附着在相邻的墙壁上,如果其中一个被引爆了,另外一个也会引爆,并且一般情况下,两个声控炸弹同时爆炸,就会引发一级毒气,是不是感觉很神奇呢?


智能笼子的血量是440,而智能钢化笼子的血量是1100,两个笼子的血量较高,都需要较长时间才可打破。因此当触发毒气后,进攻者极有可能在打破笼子的过程中受到毒气而重创,如果在笼子对应的下方地板上,再安置一个毒气地雷,这对进攻者来说,简直是噩梦般的存在。


贴墙闸门的血量只有60,如果大家在打破墙壁前,提前将贴墙闸门打爆,闸门就看上去就像是消失了,但当我们继续打爆它所附的墙壁后,闸门仍旧会掉落,并形成一个血量为700,十分抗打的新墙壁。当毒气蔓延的时候,进攻者无法打破闸门墙壁,便会对进攻者造成持续性的伤害。(贴墙闸门掉落后并不会阻碍毒气进入)

在进攻者进入金库的必经之路铺满地板电网,当电网被触发后,进攻者由于持续受到电击,移动速度会下降,在这明明提醒你,电网、贴墙闸门等合理配合使用,将在毒气蔓延时,拖延进攻者更多时间,造成其更大的伤害。

当大家看到蜂巢时,蜜蜂已经开始围攻了。无论走到哪里,蜜蜂都会跟着你,对你持续造成伤害,唯一的破解方法就是打爆蜂巢!

明明科普了这么多,是不是一下子有点反应不过来?课代表明明已经替各位把信息整理好了关于金库积分兑换、是否可修复的问题,还有修复和制作配方所需的材料全都统统安排好了!

好啦,
海岛奇兵资源保护策略技巧分享
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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