王者荣耀白起打法指南 出装铭文详解
《王者荣耀》是一款团队协作游戏,白起在当前版本绝对是T1级别的坦克选择。小编之前也玩过不少白起,说实话这英雄下限很高,就算不太会玩也能发挥不错的作用。今天分享白起怎么上分,包括出装铭文和两种主流打法的思路,赛季末冲刺必备。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧。

英雄定位与概况:
白起在现在的排位对局中主要以坦克的定位出场,分路主要是边路或辅助,这两种分路下白起均可以有不错的发挥。后文会介绍两种分路下白起的打法。
在现在排位大汉互搏的环境里,可以说白起是一个十分优质的坦克选择。我个人认为白起有T1甚至T0的实力,绝对值得各位坛友选择用来上分,而且白起的操作十分简单粗暴,上手难度很低,在当前版本绝对是冲分利器,如果也有坛友想要赛季末冲刺一波,不妨尝试一下这个英雄。下面介绍一下白起相对于其他坦克的一些优点。
首先,白起比起其他坦克最大的优势便是他的大招,整合了突进和范围嘲讽,有控的坦克有很多,但白起的大招突进速度极快且毫无征兆,很难靠反应用闪现或技能躲掉。而且突进距离相当远,基本上团战中除了嬴政女娲这种超视距输出的后排,可以说想控谁就控谁。到了后期额外血量提上来之后2.5s的控制时间也是相当给力。后文会介绍关于白起大招的一些使用心得,这里就不再赘述。
其次,白起的前排绞肉能力也相当优秀,被动的减伤,二技能被动的斩杀,大招被动挨打加护甲,以及绞肉最关键的一技能团战中不可忽视的伤害,受到伤害就有概率触发,刮到单位即会按已损生命值百分比回血,配合不死鸟的被动,这就是为什么团战中经常出现一个血量并不高的白起在兄贵群中摔跤却感觉怎么都死不了的缘故。
还有一点,白起的伤害属于混合伤害。一技能和平A是物理伤害,基本必出的红莲斗篷被动和二技能以及大招的伤害都属于法术伤害,而且白起所造成的的伤害里这两种伤害的比例其实是差不多的,所以白起的伤害较难通过出装针对规避。
最重要的是,白起的上手难度算是坦克里最低的一档,白起的三个主动技能每个都有被动效果,加上本身的被动技能共有四个被动技能,也就是说这个英雄的下限极高,哪怕你完全不了解这个英雄,也能发挥出相当的作用。而白起的一技能和三技能均为瞬发,只有二技能需要一点预判,可以说技能命中难度也不算高,练习成本极低,是一个下限极高的英雄。
但白起也有缺陷和不足之处。其一是前期极弱,尤其是四级前的作用非常有限,就算到了四级,一级大的控制时间也很短,需要一定的经济基础才能发挥较大的作用。其二是机动性较差,被gank时如果没有闪现只能靠开大穿墙逃生,但好在白起大招被动挨打加移速,所以赛跑能力还可以。
英雄技能介绍及分析:
被动技能:反击之镰
要注意这个技能的减伤幅度随英雄等级提升,也在一定程度上放大了白起前期与后期能力的差异。
一技能:血之回响
技能伤害有3%的最大生命值加成,使得白起出肉装1技能伤害也较为可观,被动是受伤就有20%几率触发1技能主动效果,所以对面有哪吒扁鹊这种dot英雄时1技能触发频率会大大提高。如果击中敌方英雄会提供4%已损生命值的回血。个人推荐主点。
二技能:死神之镰
比较抽象的一个技能,大部分玩家都会觉得这个技能非常难用,延迟很高,范围也不大,稍微走一下位就能扭开,就算中了也只是回拉一小段距离并附加减速,伤害只能说一般。但根据我个人的使用经验来看,有时候二技能还是可以发挥不错的作用的。首先最基础的是配合队友的控制或者减速,这时候放出的二技能很容易中,后续的减速也让敌人插翅难逃。其次是在野区,一些狭窄的通路上,二技能可以起到不错的封路效果,让敌人进退两难。然后是我方逼塔或者敌人强拆塔的时候,这种时候一般双方都比较紧张,情势也很混乱,这种时候一个悄悄咪咪的二技能偶尔可以发挥奇效,成为打破僵局的关键。还有就是上单守塔的时候,可以把远程兵和炮兵拉过来,避免收远程兵和炮兵的时候被对面射手消耗太多血量(假如对面有射手的话)。
虽然说了这么多,但总体上还是不太好用,如果能强化一下X轴范围或者缩减一下延迟,应该会是非常优秀的控制技能,但好在这个技能的被动斩杀效果非常不错,综合来说现在也是一个不错的技能。个人推荐副点。
大招:傲慢嘲讽
最重要的技能来了,白起的重点就是如何开好对局中的每一个大招。要注意刚到四级的时候,大招的控制时间并不长,因为这个技能受额外生命值加成,通俗的说也就是你的肉装越多,大招控制越久,而且一级大招的初始控制时间也仅有一秒。而到了后期,拥有额外生命值和满级大招的白起,所能提供的控制时间是相当恐怖的2.5s,在后期基本可以决定一波团战的走势。而且这个大招的伤害是法术伤害,基础伤害也不算低,有时也可以用来收割残血的脆皮。有大点大,不要犹豫。
白起的大招,要时刻想着配合队友,毕竟主要的作用还是控制,如果队友不能跟上,那么就算大了五个也毫无意义。一般来说,前期白起的大招用来配合己方打野的效果较好,无论是配合gank中路,或者是进行一波小龙团,野区入侵或反蹲,前期的节奏永远是以打野为主。到了中后期,这时候游戏的节奏主要是五人抱团进行入侵/推塔/拿龙或者四一分推(要注意白起最好不要去做那个分推的一,机动性较差,并且白起在团战中显然更能发挥出作用),这种大规模团战的时候,作为白起思路一定要清晰,大招不求大到对面多个人,只要大到应该大的人就好。譬如对面有阿珂这种高爆发的收割型刺客而我方后排多是无保命能力的脆皮,那么我们团战中就要时刻注意我方后排,阿珂现身的第一时间给上大招进行限制(其实可以看影子盲大,成功了很秀,但万一手臭了要背锅)。又或者对面是四兄贵保一炮台法师阵容,而我方后排有一定自保能力不至于被对面兄贵笋干秒杀的话,那我们的大招则以对面的核心为首要目标,即使是嬴政这种超远距离输出法师,我们也是有机会大到的,毕竟兄贵群中突然跳出一个白起大到你脸上还是不太好防备的,就算大不到,将其逼走也算成功了一半,但要注意就算大到了,单凭白起的伤害想要单杀有保命方式的后排脆皮还是较难,所以团战选择大对面后排的时候一定要注意我方突进刺客或战士或者长手法师的位置,他们能不能及时的跟上伤害/控制,决定了你这个大是进去送人头还是为团战立下头功。
总体上来说,我推荐团战中白起的大招定位用来保护≥突进,这样容错率更高,也更能发挥白起的前排绞肉能力。
铭文、召唤师技能选择及出装分析:
铭文选择
我个人的铭文很差,因为认真玩的时间并不算很长(虽然入坑时间挺早的),只有142级,用的是通用的狩猎鹰眼物理铭文,红色混搭了几个红月异变和一些低级铭文。如果是老玩家铭文比较多的话,150级的坦克通用铭文应该是较为不错的选择,前期能显著增加肉度和续航能力。
召唤师技能选择
召唤师技能的话,我觉得这是一个见仁见智的地方,主要是在终结、闪现、眩晕、治疗这几个里选,每种选择都有其道理,大家可以按自己的习惯来选择。终结配合二技能的斩杀被动可以提高不少的斩杀线,闪现可以提高大招对后排的威胁度以及提供单人被抓时的逃生能力,眩晕可以在队伍控制不足的时候补足己方的控制短板,治疗在开大招期间有双倍加成,一口治疗回半管老血会让对面恶心的想吐。
我个人的话,打边路会选择带闪现提高边路能力,打辅助会选择带治疗用来提供团队增益。
装备分析
先提供一个大部分对局都可用的通用出装:布甲鞋+红莲斗篷+风暴之眼+霸者重装+反甲+魔女斗篷
出装没有定势,根据局势来的出装才是最适合的,我看过很多人玩这个游戏,出装备永远是左边商店上弹出什么就买什么,我个人觉得玩moba游戏根据局势和双方阵容来调整自己的出装/天赋也是乐趣之一,下面说一下我对白起出装的理解。
绝大部分对局里,影忍之足/抵抗之靴会是我出的第一件装备,辅助位的话会先出一个辅助宝石再出二级鞋。因为在王者荣耀里,地图很小,节奏又很快,打架也很频繁,所以移速快,你的支援速度和消耗一波后回家补给以及死亡后重新上线的时间都会明显缩短,这在一个平均对局时间都在10-20分钟内的moba游戏里是很重要的。而且二级鞋本身的属性也足够优秀。一般不出cd鞋和疾行鞋这种装备,因为护甲鞋和魔抗鞋的特效是无可替代的,选择其他鞋子会损失作为一个坦克最重要的扛伤能力。在护甲鞋和魔抗鞋里我更偏爱护甲鞋,因为对于白起来说,吃控制并不算致命,除非对面很多魔法伤害或者控制太过频繁而强力我才会选择魔抗鞋。
后面的两到三件大件在现版本基本上是比较固定的,火甲和不死鸟基本上是必出的,这两件装备经过数次改版和起伏,现在属于十分强力的装备。另外提一下其实火甲被动烧人很痛,可以为白起提供可观的伤害输出。不死鸟加强后也十分契合白起。基本上除非对面是全物理或全魔法阵容,先无脑做出这两个大件都不会有太大的问题。如果是辅助的话我会做出救赎之翼,10%的加速加强白起的机动性,主动效果无论是救自己还是救队友都非常好用。
再往后的出装就看个人的理解了(其实大部分的对局在做出二级鞋火甲不死鸟就已经结束或即将结束了)。一般来说对面有射手或者有猴子阿珂这种靠普攻暴击输出的刺客我会做出反甲,对面法术伤害扛不住我会出魔女,对面有典韦吕布这种真实伤害专门GAY我们这种坦克我会做个不详(不详被动减攻速移速,等于变相减伤),爆裂可以全方位提升白起的混合伤害,霸者可以有效针对对面程咬金这种赖皮带线流,你出个霸者跟他对着带线可以带到天荒地老。至于输出装,我个人一般不出输出装,偶尔会看局势最后一件补破甲弓/黑切,大部分情况下,对白起来说,火甲加爆裂提供的输出已经足够。
对局思路:
主要分为边路打法和辅助打法,打野白起没玩过不做讨论。
边路白起打法
边路白起我认为是白起的最强形态,因为白起在没有火甲不死鸟之前相当需要经济和经验,而且白起的抗压能力还算不错。而且没有特别虚的对位英雄,因为王者荣耀游戏的特点,对线就算打不过抗压也没什么损失。
一局游戏白起的关键时间点主要是两个,四级以及做出火甲不死鸟的时候。
开局的话主要看自己家打野和自己的分路,尽量不要去主动进攻,一级的白起不算强势(除非你是终极欧皇电风扇),如果你发现对面和自己这边的人都在另一边的野区混战,可以选择去偷对面的buff,如果成功了一个buff绝对是比一波兵线要赚的,但四级前还是以谨慎为主,尽量保全自己。在现在排位的主流打野刘备元芳达摩的压制下,前期一个不慎就有可能被滚起雪球,满盘皆输。
四级的白起就有相当不错的战斗力了。如果小龙靠近自己所在的边路可以尝试打野进行一波gank/入侵野区/偷龙。如果对面打野是元芳刘备,要尤为注意两分钟这个时间点,可以去小龙坑看一眼,如果在偷龙,可以呼叫队友进行支援。如果附近没有队友,可以尝试进行驱赶,假装自己身后有队友。但这个阶段还是以自己发育和保全自己为主,因为这时候肉度不足,除非是自己这个半区或者中路发生的战斗否则不去。这个阶段一定要注意的是双方的打野,这个时期双方的节奏点都在打野身上,战斗尽量以配合打野提供控制为主。每一波大招都尽量以与队友的配合为主,但如果有能单杀的机会也不要犹豫,有一定装备的白起站撸能力是很强的,我刚开始用白起上分的时候单杀过不少头铁的站撸程咬金,但后面段位上来后就没有那种傻傻的和你站撸的人了。
基本上四级后的白起每出一件装备,强度都在疯狂上升,因为这个英雄的四个被动加上额外血量对他的收益,使得装备对白起的提升是几何式的,在出了火甲不死鸟之后,白起可以说正式进入强势期,这个阶段可以凶一些,积极主动的寻求抱团参与团战,或者主动进行开团上去留人,大部分的对局差不多都在这个时间点之后几分钟结束。
但如果真打到了大后期,大家都六神装了,这个时候更要谨慎。到了这个时间点,再肉的坦克被集火也会蒸发,此时的团战主要围绕大小龙的争夺和高地塔的攻防来展开,此时要尽量抱团,团战时扛好伤害,为后排提供好的输出环境,大招尽量用来保护己方的输出是最合理的,作为一个白起,我们也只能如此了。
辅助白起打法
至于辅助白起,其实也还可以,但在有其他选择的时候还是建议选择其他更不吃经济的辅助,如果是留辅助位给我的话我一般会选择张飞或者孙膑。我打辅助白起都是先手选了白起之后,队友下面选了更需要单路的英雄(比如程咬金老夫子)或者干脆来个射手,这种情况下只能白起去辅助,但其实四级之后和打野双游靠大招搞事情效果也还可以。开局的话一般是跟着打野,帮他打一圈野怪(注意不要吃到经验和钱,稍微打几下就走然后去开下一个野怪),让打野快速到四,之后自己随便混混到四之后就可以和打野配合起来搞事情了,出装的话最好出个救赎之翼,跳钱是辅助重要的经济来源,主动效果也非常好用。其他的话也是火甲不死鸟,后面看情况出。打团思路和边路白起类似,在此不再赘述。
王者荣耀白起团战技巧分享

英雄须知
英雄定位:坦克
特长:团控
铭文推荐:宿命X10、调和X10、虚空X10
召唤师技能推荐:闪现/眩晕
团战作用:开团/保护
出装推荐
无论是作为主坦还是辅助,白起都是一名需要去抗伤害的英雄,所以出装上选择全防御装来保证自己的站场能力。
第一件鞋子保证在一级野区战斗时能够及时支援,也能保证使用二技能时能够追上敌人并将其留住;第二件火甲是一件超高性价比装备,也能与白起的二三技能很好的配合;第三件极寒风暴能够提供大量护甲、蓝量以及极高的冷却缩减,使白起能够更频繁地使用技能对敌人造成更大的威胁;第四件反甲能将白起的护甲直接提高到1000以上,也可以根据情况与第五件的魔女斗篷互换顺序;第五件魔女斗篷是针对敌方法师,提高自身魔抗;最后的复活甲能够在战斗中给白起更多的可能性,也可以根据情况换成不死鸟之眼等装备。
英雄细节
1、白起拥有所有坦克里面最高的AOE伤害,在团战时不要忽视这一点。
2、白起的被动能够在线上以及团战中起到很好的续航能力,也能够很好的配合不死鸟之眼,团战中请尽量拿到助攻。
3、白起的大招嘲讽效果能够被净化解除掉。
4、白起一定要和队友抱团走,一个人单带是不合理的,也是十分愚蠢的。
5、团战中白起的主要作用是去保护后排而不是去控制地方后排(蹲人除外),所以不要离自家后排太远,要随时能够保护到,不用担心没人给你控,只要你保护后排,敌方刺客自己就会送上门来。
实战攻略
前期有白起的情况下,可以去打一级团,因为白起在前期的留人能力还是很足的,眩晕的使用一定要果断,最好二技能钩到后秒接眩晕,千万不要犹豫,犹豫的下场就是你的眩晕空了敌人跑了。
和ADC在线上的时候,尽量蹲在草丛里充当眼位,可以做出新出的辅助装备来弥补一下自身的经济和经验,因为辅助要学会让经济,将经济给输出位置保证他们的装备成型更快打出更高的输出。在帮助射手打野怪时,如果射手出了打野刀,最后一下一定不要打,要让给射手,不要觉得一层打野刀无所谓,很可能就是这一点微小的差距导致一些极限的时候射手被反杀。
中期去游走入侵的时候尽量走己方,不要走河道这些危险区域,因为白起的机动性十分低,并且一旦被敌人留住是很难走掉的,但如果真的发生这种情况你就只能尽力撑到队友来,然后将反打敌人。抓人的路上尽量不要露头,包括兵线也别去清,一旦你去线上清线,敌方就会发现你的动向,很可能直接影响到一次抓人的成功与否。当蹲在草丛里但敌人不过来时,可以让己方脆皮出去露个头,然后假装走位失误一样逃跑去勾引敌人,但这时一定要注意及时控制住敌人,不然出去勾引的脆皮很可能就一去不复返了。
后期的白起开团能力也比较弱了,因为后期的敌人很少会单走,会去带线的都是你抓不住的,所以这时就别想着抓人了,一定要跟着大部队走,跟着你的保护对象走,还是要记住不能走单,后期的团战白起只能起到一个保护作用,你的任务就是保护好你的后排,哪怕你自己死掉也不能让后排死。虽然白起在所有坦克里的AOE输出是最高的,但是绝不能认为自己可以去打输出,那是十分愚蠢的想法,后期,就算你是一身肉装,但你被敌方无人集火也撑不过几秒,所以要当一个聪明的坦克,不该抗的伤害不要无脑去抗,能躲的技能尽量去躲掉,要和ADC有默契,要上的时候先给信号。还有很重要的一点,白起大招的嘲讽效果就算在白起死后,只要时间未到,效果就会存在。
王者荣耀白起无畏之灵 嘲讽回城不被中断
同是白起玩家,用的好很强,打到对面怀疑人生,团战的利器妥妥的。玩白起最大的原则就是“搞事情”,抓住开团的机会带节奏,参团率得到位;要学会蹲草丛切后路,技能活用,可以先勾人然后大,最后开1技能,对面要跑的时候勾人技能也快好了再勾,我家的白起:来了都别想走只要自家射手法师不傻,站后排狂输出就可以把对面打成金币了不懂为啥现在白起用的人少,可能是皮肤少且丑吧
眼看王者荣耀s7赛季就要进入尾声了,大家现在都冲到了什么段位了。上王者的报个数。随着的7月的临近,万众瞩目的王者荣耀s8赛季就要和大家见面了。王者荣耀S8赛季新皮肤为白起——狰。这个皮肤最值得一说的是外观设计!全身红色的装饰,完美的热血系列!注入神兽狰的元素!这么炫酷的新皮肤,看来白起这个坦克英雄是要一次崛起的节奏啊

无畏之灵狰
这是小平在王者荣耀的一个游戏截图。干将已经在抢先服被削弱了,现在也是谁都敢欺负他。看我选了下赛季最火英雄白起来调戏他,打干将一下就回城,哈哈你打我啊。干将莫邪不服,和小兵还有车一起打我,但是我丝毫不虚,回城的效果依然存在,。这就是我这里要说的bug,白起开大后再开回城,就不会被伤害给中断了,虽然原因不明,但是我想肯定是和嘲讽这个机制有关,可能系统绑定嘲讽一旦生效,所有的攻击都是强制性的,不会形成打断机制吧。

回城无法被打断
话说白起的赛季皮肤白起-无畏之灵·狰皮肤,王者荣耀S8赛季很快就要更新。白起这时候又出现这个bug,难道真的只是巧合吗?白起一向的热度都很低,小编估计这是官方有意爆出这个bug让白起出山呢。大家怎么看呢?
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王者荣耀铂金段位英雄推荐技巧分享
坦克-白起:

白起
白起在这个版本已经崛起,特别黄忠出现的时候他的价格更高了,白起一直都是最肉的坦克,真抗揍,两三个刺客群殴他都在搞很久,二技能一个钩子足以让你怀疑人生,还加个大招让你动弹不得,解释下嘲讽的意思,被嘲讽的人都是原地走不动的,但是可以普攻,就感觉卡机了一样,任人蹂躏侮辱,那种痛苦就是生不如死,特别白起勾到,那很高的几率必死!所以这个英雄在保护后排的能力杠杠的,专业坦克的朋友可以拿他上分杠杠的!
刺客-韩信:
韩信绝对无话可说,韩信在里面是机动性最强的,操作手速高,一般配置的手机建议不要玩他,前期可以霸占对方野区,来来去去像逛街一样,走位一定要风骚才可以,前期拿红buff就可以去抓人,没有带惩戒的韩信不是好韩信,技能CD短,位移速度快,基本全靠浪,打韩信一定要打前期中期,千万不要玩到后期,他是一个前期压经济的刺客,唯一缺点就是:后期实在太脆了,基本被秒杀,所以早结束早好。
辅助-大乔:
大乔是一位特殊的辅助英雄,她能够在激烈的对抗中迅速完成队伍的集结,能够将重伤的队友传送回城,也能够在千里之外将濒临死亡的队友拉回;除了法系辅助英雄标配的控制能力外,大乔对于团队的增益方式更多来源于战场的调度与梳理。她,也是王者荣耀第一位拥有四个主动技能的英雄。
射手-黄忠:
黄忠的打法相比其他的射手英雄来说更加的简单,因为黄忠的大招能够提供很远的射程。射程上的优势能够保证黄忠始终拥有一个良好的生存环境,但是黄忠开启大招之后一旦被近身就会非常的乏力。大招被近身之后减少伤害的设定让黄忠在面对刺客英雄是非常乏力,这一点就让玩家对于整体局势的把控能力以及对于大招位置选择上的要求更高。在被近身后可以使用一技能配合闪现快速脱离战场,总的来说就是一技能不要乱用,二技能放到人多的地方,最好在队友的身后开启大招。
中单-诸葛亮:
诸葛亮在比赛中释放出的恐惧能力已经逐渐地征服所有玩家了,现在无论是战队赛还是钻石以上的排位赛,征召模式一旦己方没有机会抢到诸葛亮,那必定要在第一时间禁掉诸葛亮。因为他的技能的消耗能力和收割能力都显得十分恐怖,所以在铂金段位的时候,能用诸葛亮的还是多珍惜珍惜。
上单-不知火舞:
不知火舞是一个比较难掌握的英雄,但是玩好了那可就是大力出奇迹了。铁骨 小编曾有一段时间试图去征服不知火舞,但不知道怎么回事,却在被征服的道路上越走越远了,于是铁骨 小编只能唉声叹气的打自己的老本行位置。不知火舞的厉害之处是她不仅能当做远距离的消耗型英雄来打,在近战中也是一个很强力的爆发型英雄,所以说用火舞来切后排,会得到不错的回馈呢!
ADC-马可波罗:
如果要给射手的灵活性做一个排名,那马可波罗一定能久久的位于榜首。而且还有一个非常优势的点就是马可波罗没有法力的消耗,而他释放技能所需要的能量在后期攻速装备成熟以后,可以迅速的补回,一技能可以带来十分可观的消耗,大招的收割能力更是强悍的出奇。
辅助坦-刘邦:
刘邦这个强势的辅助坦克是十分厉害的。抢主宰、暴君,强杀参团都显得十分暴虐。刘邦的大招能够传送至一名队友身旁并且帮队友增加一个护盾,在小团战或者是对线十分吃力的时候,刘邦都能传送到队友身旁,无论是吸引火力还是一起输出,都能给队友极大的帮助。
总结:上分最重要的,其实还是意识,合理的英雄选择虽然也很重要,但个人实力不过硬,你也是毫无办法。如果真的单纯想上分,建议组建三排或者五排队伍,这样,遇到坑队友的几率,也基本就没有了。
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