王者荣耀S11赛季韩信技能调整介绍

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,S11赛季对韩信进行了重做。小编注意到改动主要集中在被动和三技能上:被动取消了击飞改成续航回复,三技能增加霸体和免伤。控制效果确实被削弱了,但生存能力大幅提升,这次改动可能会让韩信在打野位有更好的表现,具体还得等正式服更新后看数据。感到兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

王者荣耀S11赛季韩信增强了吗?王者荣耀S11赛季韩信改动了哪些

王者荣耀S11赛季韩信重做了什么

韩信重做改动:

1、韩信的被动取消了第四下的击飞效果换成回复生命值和法力,这让韩信拥有更高的续航能力,并且第四下普攻还可以造成额外的伤害。

2、韩信的三技能伤害大幅度增强,虽然少了击飞的效果,不过却让韩信拥有了霸体效果,50%的免伤效果让韩信更加强势。

韩信重做分析:

总体来说韩信的控制效果被削弱,不过却拥有更强的生存能力,希望这位英雄在本次改版后,可以打破之前尴尬的打野位置。

王者荣耀张良重做技能连招分析

技能解析:

(1)被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满2秒,会使该敌人额外承受真实伤害,该伤害随英雄等级每级成长

分析:重做后的张良还是出输出装好点和中单孙斌性质差不多。

(2)技能1——言灵·壁垒

张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到法术伤害、1秒晕眩和之后0.5秒50%减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人不再承受晕眩效果,但会承受1.5秒50%减速效果

分析:团战中释放最好,有硬控有眩晕,对脆皮伤害还是很高的。

(3)技能2——言灵·命数

张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成25%伤害)。法阵每13秒存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续5.5秒。

分析:伤害最高的技能主要靠这个可能输出,每个法阵持续5.5秒可以触发被动两次,可以令敌人陷入真伤中,伤害爆表。

(4)技能3——言灵·操纵

张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒,期间每0.5秒造成法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成法术伤害和1秒晕眩

分析:此技能和以前的张良大招差不多都是硬控以防守为主,防止对面刺客战士来切自己,净化不能解除。

出装推荐:

急速鞋+痛苦面具+帽子+回响之杖+法穿棒+贤者之书

重做之后还是推荐走中单流,当做一个法师来用,输出装更加看重以高伤害为目的,让张良在团战中可以打出更多的伤害,起到消耗敌方血量的作用。召唤师技能选择闪现。

王者荣耀英雄调整对比

在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀将于4月20日对游戏进行维护更新,本次更新将对部分英雄进行调整。那都调整哪些英雄?很多玩家都不知道,下面我们一起看看王者荣耀4月20日英雄调整公告 4月20日英雄调整介绍,不知道的玩家注意了哈。

王者荣耀4月20日英雄调整公告:

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒

3. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

4. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

5. 姜子牙

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

6. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:前摇0.3→0.1

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:前摇0.45→0.4

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

3技能:前摇0.1→0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)

7. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

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