第五人格如何躲避监管者
《第五人格》是一款竞技游戏,恐惧震慑是监管者的神技。新手可能不理解为什么有时候明明半血被打一下就倒了,这就是恐惧震慑的效果。今天小编要说的是两种触发恐惧震慑的情况,一种是在交互动作中被攻击,另一种是带”挽留”天赋的普通攻击,求生者要尽量避免在解码或翻窗时被打。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
这是个什么样的游戏?

这是一款网易新出的非对称对抗竞技类手机游戏。
游戏由两个玩家阵营之间进行对抗,监管者1人VS求生者4人。
监管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃离地图。
3人以上逃离算求生者胜,2人逃离算平局,1人以下逃离算监管者胜。
监管者如何淘汰求生者?
监管者利用武器攻击和技能对求生者造成2次伤害,求生者便会倒地,失去大部分行动能力。这时将求生者抱起绑在椅子上,当求生者血条圆圈灌满,便会从椅子上升天淘汰。
另一种淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血条圆圈也会逐渐灌满之后被淘汰,但因速度过慢一般不推荐。
求生者如何逃离地图?

求生者寻找遍布地图各处共7台密码机进行解码,当有5台解码成功后,2个大门便激活了开启权,求生者前往大门位置开门读条结束后大门便逐渐打开,往外跑过边界便逃离成功。
另一种逃离方式是跳入地窖。地窖在2台密码机成功解码后便会在地图三个固定位置的其中一个上刷新,当你是留在游戏里的最后一个求生者时,地窖才会打开,伴随着呜呜呜的风声,等待有缘人。
监管者如何寻找求生者?
求生者要逃离必须对密码机进行解码,监管者便可从密码机位置开始找起。密码机在监管者的视角里呈蓝色透视的效果。
求生者解码时如技能校准失败密码机会漏电并造成动作僵直,此时监管者能看到密码机位置出现黑色圆圈并有声音提示。
求生者跑步姿势在附近翻窗或者盖板子翻板子,监管者也会看到黑色圆圈和声音提示。
求生者在跑步姿势时,身后会留下红色足迹并逐渐消失,监管者丢失视野时可紧跟足迹并预判走位抄近路。
求生者在经过地图中的乌鸦时,乌鸦会飞起,之后会飞回。监管者可根据飞起飞回时间判断求生者是否在附近。
求生者跑动时会有脚步声,跑一定时间后会开始喘气,受伤后更是会有呻吟声,监管者可根据声音判断位置。
监管者左上角有一个雷达图,当面前有求生者并无地形遮挡时,会呈红点显示位置。
监管者天赋“耳鸣”也会帮助判断求生者位置。
求生者如何寻找密码机?
每张图总共有7台密码机分散在10个左右的刷新点,求生者需要解码其中5台。每个密码机都有一条天线连接高处,寻找时多抬头留意高处。找到密码机按下对应按键,读条结束便解码成功。已解码的密码机在天线上会有光线投下。
求生者如何按好技能校准?
技能校准是一种QTE(QuickTimeEvent),需要及时做出正确反应的小游戏,在解码读条过程中随机出现。触发技能校准之前会有“当”的声音提示,之后你需要在指针超过加粗范围之内按下读条右边按键才算成功,否则将触电并向监管者提示位置。加粗范围内有一小块黄色区域,如果指针在该范围内点下按键算完美校准,会有解码速度加成。因大脑反应速度和肌肉反应速度会有延迟,我们应该提前一些按下按键,具体提前量可能因人而异,在游戏中慢慢体会哈。
求生者如何躲避监管者的追杀
监管者拥有攻击伤害能力,求生者没有。在对抗监管者时,求生者的默认奔跑速度是比监管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法与监管者保持安全距离。
地形中最常见和易用的是木板和窗户,监管者踢板子和翻窗户较慢,能为求生者带来拉开距离的机会。
翻木板需注意当人走过板子后再点击按键,否则将原地翻板。
翻窗注意只有奔跑形态才能快速翻窗,来回翻的时候容易变成慢速翻,需与窗户有一丢丢距离才能保持快翻。
地形中有很多地方有很多面墙,可以利用他们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。
关于地图、地形、道具、技能和身法可能另开贴详述。
求生者如何边走边看背后
保持同一方向移动的同时,视角从前方转到背后,需要先往左侧或者右侧过度。
起始的时候视角指向“前方”,方向键是按“上”。
假设视角从右边过度,这时视角往右稍微移动约45°时,方向键同时按上和左。
视角再往右稍微移动约45°,方向键按左。
视角再往右稍微移动约45°,方向键同时按左和下。
视角再往右稍微移动约45°,方向键按下。
总共完成视角旋转180°,角色移动方向不变。
其他方向以此类推,可在人机教学模式里做练习直到养成肌肉记忆,并且实现想去哪儿就去哪儿同时能想看哪儿就看哪儿。
往背后看的时候看不到角色前方情况,所以需要熟悉前方地形并且灵活转换防止撞墙之类的尴尬事情发生。
存在感是什么?
监管者界面右边有一个叫存在感的长条,每成功攻击一下求生者便会涨一格黄条。
长条下面有两个临界点,当黄条达到第一个临界点,监管者便拥有了初始技能。
当达到第二个临界点,监管者的技能便会得到加强。
恐惧震慑和厄运震慑是什么?
恐惧震慑和厄运震慑都会起到一刀斩的作用,即无论你是满血还是半血情况,一刀便倒。
恐惧震慑的触发有两种情况:
1、当求生者在做交互动作的过程中被攻击时触发,交互动作包括:翻窗、翻板(不是盖板子,是翻过已经盖下来的板子)、解码、拆椅子、开箱子、治疗队友、救队友、开门等。触发时监管者直接获得2点存在感。
2、监管者携带“挽留”天赋,解码5台电机后立即生效,120秒赋予普通攻击一刀斩的能力。
厄运震慑的触发只有一种情况:监管者携带“厄运震慑”天赋,监管者距离被挂上求生者的椅子18米范围外时,10%/15%/20%几率触发。触发时监管者直接获得2点存在感。
第五人格如何实现一刀倒地 恐惧震慑机制教学
第五人格为什么会满血倒地

这个一刀倒地被很多玩家称为一刀斩,在游戏里叫恐惧震慑。在有开电机,开门,翻窗,爬板子,救人的动作进行时,屠夫砍你是有显示恐惧震慑的是一刀秒的或者是鹿头这样的屠夫技能,也有可能是屠夫点的天赋。不过萌新在游戏中一般第一种可能性居多。所以在进行交互动作的时候请不要贪,遛屠夫时该放板子就放,该转点就转,别贪着贪着把自己浪死了。
一刀满血必杀技巧
如果想要一击必杀,就需要使用恐惧震慑,达到恐惧震慑的需求就是需要在求生者在做交互动作的时候给予攻击,比如当求生者正在翻窗户,在搬移木板、破译密码机,拆除火箭椅等情况,如果这个时候屠夫进行攻击,就可以实现一击必杀,直接让求生者满血倒地。
所以大家在扮演监管者的时候,如果想要实现恐惧震慑的效果,实现一击必杀,就可以在敌人做这些动作的时候攻击,能直接将敌人击倒在地,毕竟普通的攻击只能打掉一半血,而且攻击之后还有一定的硬直时间,所以如果能够合理使用一刀满血的恐惧震慑攻击,无疑可以起到更好的效果。
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