第五人格鹿头推演任务完成流程

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《第五人格》是一款多人在线游戏,庄园里的每个角色背后都有不为人知的秘密。鹿头推演任务讲述了班恩的悲惨遭遇,他好心救下的少年反而成了伤害他最深的仇人。小编把推演任务的十个阶段全部过了一遍,从守卫森林到淘汰所有求生者的条件都有整理。感到兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧!

鹿头推演任务介绍

人物介绍:

欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩-佩雷兹的家,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”,如同孩子一般,班恩希望他们能够在这里工作到老。然而意外永远都会发生,新的狩猎季即将到来,班恩一直在琢磨如何将“黑鼻子”藏起来,从而保证它的安全,不过此时一队全副武装的偷猎者却已经出现。

枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。班恩从偷猎者的队伍里认出了一张熟悉的面孔,那是他几年前从兽夹中解救过的少年,不过当班恩向他求情时,对方却残忍地展开了“创造米诺陶诺斯”的游戏,割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。然而谁也有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫。

第五人格医生背景推演大全:

1.守卫的职责:这片森林不允许任何人踏入。

3星解锁条件:追击6次求生者。

2.除障:有人在这里放了拦路的木板,他们想干什么?

3星解锁条件:破坏5块木板。

3.驱逐:护林人的职责就是把那些闯入者赶走。

3星解锁条件:成功打出2次恐惧震慑。

4.抓捕:总得有人为这些重复的、鲁莽的行为负责。

3星解锁条件:链爪击中5次。

5.善心:比起让这些误入森林的人被送进监狱,还是遣返他们更好。

3星解锁条件:将4个求生者放在狂欢之椅。

6.米诺陶诺斯的山林:你不应该让他们这么轻易地出入,这里可不是什么公园。

3星解锁条件:用狂欢之椅淘汰3个求生者。

7.狩猎:猎人与猎物,看守与入侵者,何其相似。

3星解锁条件:令求生者受伤7次。

8.突袭:对付一些狡猾的家伙,你得想点办法。

3星解锁条件:闪现击中求生者3次。

9.修葺:这些混球弄坏了太多东西。

3星解锁条件:恢复3个被破坏的狂欢之椅。

10.一直同仁:他们都应该被送走。

3星解锁条件:淘汰所以人。

第五人格鹿头天赋加点推荐

第五人格鹿头好玩吗?鹿头怎么玩?玩鹿头的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格鹿头使用攻略介绍可以帮助大家!

鹿头的普通攻击出手 稍快

距离一般 普通攻击范围较小

因此也相对 不太容易弹刀

人格方面

凭借 钩子的大范围攻击距离

而且能够穿过窗户和板的特质

尽早的点出 是非常有必要的

封窗方面依然没点

实际上没有一位屠夫 会因为封窗 和 乌鸦这2个技能

活动决定性的优势

这2个技能 能够 辅助屠夫 更好地追击 求生者

但性价比相对偏低

在2人转 和 废墟丛中 就已经 可以很好地拖住屠夫

无敌房 是最容易溜屠夫的地方

但却不是唯一能溜屠夫的地方

有一个封窗技能 废掉了无敌房

能够欺负一下萌新 是真的

但 对于老司机来说 转一下场地 继续溜

不是什么事儿

乌鸦方面

我自己的理解是在 追击的时候 不容易跟丢

仅此而已

发现求生者主要靠的还是意识

乌鸦的10人格 甚至20人格

感觉能够用在更好的地方上

老鹿的 伪一刀斩 特性 点出张狂能够尽快地让老鹿到达满存在感

所以 在攻速和一刀斩上 没有需求

转而 将天赋点 分配在 对控制技能的抗性和 踩板上面

追击的效率 很影响 及后的局势发展

除了杰克以外 所有屠夫 多多少少 踩板上 我都分配了一些天赋点

最后关于出钩

感觉还是要佛系

虽然 钩不中巨亏

但是心态我觉得还是不要有太大的负担

这样子 可能 反而命中率高一些

不建议 蓄力钩

蓄力钩 前摇动作比较大 时间比较长

而且蓄力钩 没有那种猝不及防的突然性

进入了蓄力状态 下 视角的移动相对也没有那么灵活了

钩子对预判走位的要求相当之高

无论是否蓄力状态之下 我也觉得瞄准 当前求生者的位置

进行出钩 很容易钩空

鹿头携带技能 推荐 现在很强势的放狗

咬住了 可以远距离 出勾 命中率有保证

(不过我还真就钩空了 - -# 钩子到那个人的领子 就不够长了 尴尬)

求生者绕着一面墙 跟你玩 2人转的时候可以预判转弯出钩

(不过人皇面墙 是不存在的)

比较推荐3种出钩情况

1. 在求生者要快要翻窗的时候(美滋滋的)

2. 咬住的时候出钩

3. 一般在翻窗加速之后求生者都会跑直线 以求在直线距离最大限度地拉开跟屠夫的距离 所以翻窗之后对准一钩往往能让求生者[好气噢]

比较小心的情况有3种

1. 出钩的时候 老鹿是不能动的 所以前锋 可以很轻易在你钩中人 把人拉回来的时候撞你一下 气吧[微笑]

2. 在空旷的地势下 躲钩子 是很容易的事情 一个钩空 求生者很容易就拉开你们之间的距离

3. 魔术师!魔术师可以的话别钩,原因2个,利用分身瞬间加速躲钩不是特别难的事情,第二就算被你钩中了,被你拉过去的一瞬间马上放分身然后反跑这个时候鹿头如果挥刀就会打中分身进入磨刀状态,如果不挥刀 魔术师 在加速的几秒里面 加上隐身的掩护走开一段距离 屠夫想要瞬间要判断 魔术师在那个方面只能靠经验 脚印什么的 扯淡 电光火石之间 眼睛反应不过来的,所以钩魔术师需要的时间成本太高,来回被他耗几下,一两分钟就没了

老鹿是一个比较吃预判走位的屠夫,门槛挺高的一个屠夫

玩好了 说实在的 可能也没有小丑来得强 毕竟小丑很稳定

不过我相信 钩中人那一刻的畅快感受,是其他任何 屠夫没发比的

用好钩子 能够 突进 也能把跑到大门前的求生者感受什么是绝望纲索

这种游戏体验 我相信是不少鹿霸玩家 所享受的

原文作者:贱萌逗比大坏蛋

《第五人格》飞行家推演任务教程

第五人格飞行家

1、到高处去

一份危险换来份报酬。

基础目标-使用3次喷射推进

进阶目标-使用6/9次喷射推进

结论

一份建筑公司的劳务合同:所承担的劳务内容…经培训实施高空作业–以兹共同遵守。

2、狂热分子

简陋的窝棚,孕育膨胀的梦想。

基础目标-调优过1台密码机

进阶目标-调优过2/3台密码机

结论

一本夹满彩色拼贴画、飞行器失事报道、 设计图和计算式的笔记本,封面:索诺拉飞行俱乐部规划建设书(绝密!)

3、机动浮升

沉重的废铁,撒上天赋的仙尘便能腾空。

基础目标-空中悬停1次

进阶目标-空中悬停1次

结论

一个刻有 “Aeros” 字样的小型发条飞行器,附有一张便条:改进方案使推 进系统可操纵化,增加载重量及提高转速上限。

4、腾空的心

我们把那种将我们]相连的情感,称作友谊。

基础目标-砸晕监管者1次

进阶目标-砸晕监管者2次

结论

一页日记:我从来不那么 擅长应付他人的热情,但无论如何,他看起来比大部分人都要好…或许明天我该继续和他分享午餐,不是吗?

5、誓言

这是从未有过的确信。

基础目标-悬停时使用喷射前进

进阶目标-悬停时使用喷射前进

结论

一张写在罐头包装纸上的名单:工程师-查尔斯·霍尔特,飞行员-阿尔伯特·韦恩

6、另一个誓言

我笃信自己的虔诚,即便与此同时我追随着魔鬼的脚步。

基础目标-周围有其他求生者时砸晕监管

进阶目标-周围有其他求生者时砸晕监管

结论

一份字迹不清的承诺书:阿尔伯特·韦恩…酗酒…坠楼事故,检验报告.本同不被认定为过失赔偿的责任方。证明人:凯斯·鲍尔、查尔斯.霍尔特

7、应许之物

希望在漫无止境的等待消逝。

基础目标-喷射累计位移12米

进阶目标-喷射累计位移36米

结论

一封被退回的信件和邮差的口信:两个小孩不在了,女主人不知道搬去了哪里。

8、道德楷模

没错,你是加此善良、勇敢和正直。

基础目标-悬停时喷射位移18米

进阶目标-悬停时喷射位移18米

结论

一则新闻报道,新闻照片上是一栋新落成的地标性建筑,经理模样的人接受了媒体的采访:更加文明之时代的到临,这项工程的落地离不开每一位勤奋而正直的建设者。

9、磁电故障

剧烈震动的核心组件,全无机械意义上的故障。

基础目标-使用喷射 与监管者拉开8米距离

进阶目标-使用喷射与监管者拉开8米距离

结论

一份报告单:一表现为不明诱因的头部、手部震颤,症状在摄入酒精后轻微缓解,患者主诉精细运动的严重障碍,建议继续观察。

10、失效导航

一个谜团, 一种束缚,一个诅咒。

基础目标-使用喷射摆脱 监管者追击1次

进阶目标-使用喷射摆脱监管者追击2次

结论

字迹潦草的一页日记:某种不倦的声音提醒着我,我失去了灵魂,以至于我空有虚伪的同情,却不能勇敢和牺牲。

飞行家的推演任务还是很长的,在游戏中有不同的谜题和线索等待玩家收集整理,在游戏中玩家可以自由探索,在本攻略的帮助下很快就能完成任务的,快去试试吧。

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