伊瑟黛纳源格觉醒前后对比
《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,最近在整理伊瑟黛纳觉醒前后的对比内容,发现这波觉醒确实带来了不少惊喜。小编注意到觉醒后的核心变化是长线增伤能力的质变,大招集防御下降、易伤残蚀三种效果于一身,配合新增的残蚀印迹被动和蚀心专属效果层数,辅助能力提升非常明显。S3技能概率全面提升,S1偷取行动进度概率从40%提升到60%,幅度不小,整体强度变化值得深入分析。感兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
伊瑟黛纳觉醒强度效果解析,觉醒后,提高了黛纳在PVE中的长线增伤辅助能力,其大招集防御下降易伤残蚀等三重增伤于一身!配合觉醒后新增的专属被动和专属效果层数的增伤,也提升了黛纳在PVE中的梯度榜!!

觉醒后人物特效展示

黛纳觉醒前白字面板

黛纳觉醒后白字面板

觉醒前S3技能–完美切割

觉醒后S3技能–完美切割
整体概率提升!!!
每段攻击由之前40%提升至50%概率附加2回合防御下降
如果目标已有防御下降由之前25%提升至30%概率附加2回合易伤
如果目标已有易伤由之前40%提升至60%概率附加2层残蚀

觉醒前S2技能–刃雨如潮

觉醒后S2技能–刃雨如潮

觉醒前S1技能–驭刃

觉醒后S1技能–驭刃
由之前的40%提升至60%概率偷取目标15%提升至25%行动进度
新增专属被动:
残蚀印迹:敌方每触发1次残蚀效果,黛纳自身获得1层蚀心
新增专属效果:
蚀心:每层蚀心使友方全体造成伤害提升2.5%,上限可叠满30层
可提升2.5*30=75%增伤

总结:
觉醒后,提高了黛纳在PVE中的长线增伤辅助能力。
大招集防御下降易伤残蚀等三重增伤于一身!!!
配合觉醒后新增的专属被动和专属效果层数的增伤。
提升了黛纳在PVE中的梯度榜!!
伊瑟皮耶娜实测解析
伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

一、实测结论
1、加cd不包含触发目标自己。
2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。
3、不能加智壳cd。
4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。
5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。
5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。

二、角色解析
智壳选择:
双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)
疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)
智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻
技能加点:431→531→533→535→555
刻影:戍防官
源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)
多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。
角色评价:
作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。
该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:
①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。
②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。
③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。

总结:
相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。
不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。
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