闪烁之光开荒期各玩法详解

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《闪烁之光》是一款卡牌游戏,须佐这个英雄在前期开荒期其实挺不错的。今天小编要说的是须佐的配装思路,技能伤害带最大生命值上限伤害,虽然受攻击上限影响但也不至于完全没用。给他带物连符文再补一点攻击词条,面对战力差距虽然不能效果拔尖但多少有点提升。感兴趣的朋友和小编深入了解一下吧。

闪烁之光开荒期玩法介绍,前期开荒神器——sp哈迪斯(二哈),Sp哈迪斯不仅在pvp表现出色,Pve也同样出色,后面会多阵容推图,像一个哈迪斯带几个水队友,献祭队友轻松推图。

1、新手前期中低氪玩家,打不动公会副本,贡献低,拿不到很多的公会贡献,公会技能拉不动,导致总体战力不能达到很大的提升,可以选择带女巫和须佐,他们技能伤害都有带最大生命值上限的伤害,虽然受攻击上限,但是可以给须佐带物连符文,再给一点攻击词条,源于战力差距,不能说效果拔尖,但是还是有一点的提高

2、前期开荒神器——sp哈迪斯(二哈),Sp哈迪斯不仅在pvp表现出色,Pve也同样出色,后面会多阵容推图,像一个哈迪斯带几个水队友,献祭队友轻松推图,特别是在深渊幽城中,不断的吃魂,后面几乎是一个人打全队的伤害,能在前期拿更多的奖励,提战力拿更多的奖励形成良性循环。其次,在新手村有很多人是玩王母老虎的,对于中低氪玩家,也是很难打过的,而Sp哈迪斯可以反制一手,作为法师他可以带灵巧,抢比老虎更快的速度,二回合直接眩晕,但这并不是最主要的,最主要的是他可以放在王母对位最后排,因为王母的大招自动锁定对位的最后排,Sp哈迪斯自带名刀,可以避免王母对全队的灌伤,从而提高队伍的生存率

3、新手大部分玩不明白神遗之城,导致每次忘记使用体力,使活跃度不够,最后拿不到魔导奖励,记住每一次神遗之城开启时,打开允许指挥官使用体力,这样更易于指挥官打城铺路,拿更高名次,拿更好奖励

4、探宝券的使用:紫色探宝卷大多数攒着,等着刷出五星再用,而橙色探宝卷大多人看到想要的英雄就直接抽了,大部分都是二三十发没抽到碌碌无归,但其实橙色探宝券多用于抽刻印石,这个后期很难获得,而且需量大

5、极度匮乏金币,但又不知道如何获取,可以选择卖装备(感觉爆出来的金币少之又少),大部分可以选择卖天晶魔液(也就相当于用经验换金币吧)这个可以卖大量金币

6、中后期升不动战力可以选择升魔械师技能,主打一个积少成多,元素魔晶也得多攒

就上期周活动的解说来说,评论区有很多问攒多少合适,我来做一个简析,看如下图

 

闪烁之光符文&神装搭配攻略

闪烁之光符文 神装搭配推荐,输出提升不只看英雄本身。符文、神装这些细节,也会直接影响最终伤害表现。尤其当核心输出养成到一定阶段后,细节搭配往往就是拉开差距的关键。本期就围绕输出类英雄,和大家聊聊符文 神装搭配攻略。

一、输出类符文选择

符文选择思路

符文的输出提升,主要看两部分:基础属性和符文技能。

基础属性决定输出底盘,比如攻击、暴击、爆伤、伤害加成等;符文技能则影响伤害节奏,是稳定提升整体输出,还是放大暴击后的爆发上限。

所以输出符文不能只看单个词条,而要结合英雄伤害方式判断。直伤爆发型英雄,更适合围绕暴击、爆伤放大瞬间伤害;多段输出、持续伤害或负面伤害型英雄,则更需要关注伤害加成、攻击基础和稳定输出能力。

案例分享

比如冒险者较多讨论的英勇和暴怒两大输出类符文技能选择。本质上,就是在稳定增伤和暴击爆发之间做选择。

在统一环境下进行测试,从闪妹的记录数据来看,英勇更偏稳定增伤,能抬高基础伤害;暴怒更偏暴击爆发,适合放大暴击后的伤害上限。

人工测试数据

总的来说,英勇的增伤只有2回合,适合爆发型物理英雄使用,极致提升前2回合的爆发伤害;暴怒适合暴击率高,且能持续作战的英雄可以考虑暴怒,获得稳定且持久的增伤。

二、输出类神装选择

神装选择思路

神装选择也不能一套通用,其中一个关键点是要看英雄主要伤害来源。

如果英雄主要依靠技能直伤打爆发,暴击、爆伤、法伤这类词条更容易放大输出上限;如果英雄依赖持续伤害或负面伤害打压制,攻击百分比、持续伤害加深等词条就更值得关注。

案例说明

以蚩尤为例,如果更看重负面伤害和持续压血,神装可以偏向攻击百分比、暴击率、持续伤害加深,让持续伤害表现更突出。

如果希望蚩尤打出更直接的爆发压制,则可以考虑暴击、爆伤、法伤的直伤路线,让技能伤害和暴击爆发更有冲击力。

两种思路没有唯一答案,关键看你希望蚩尤在队伍里是侧重哪个方向:持续负面流 or 直伤爆发,基于你的阵容,你认为哪种更合适蚩尤呢?

其他输出属性补充

除了以上描述外,英雄属性、阵容增益、魂器 魔导器搭配、以及敌方减益,也都会影响最终输出。

其他输出补充思路

有时候输出不够,不是某个部位单独出问题,而是属性没有形成联动。比如爆伤很高但暴击不稳定,增伤很多但攻击基础不足,或者英雄偏持续伤害却堆了太多直伤词条,都可能导致实战伤害不理想。

所以输出养成的重点,不是单纯堆最高数值,而是让英雄伤害类型、符文方向、神装词条和阵容增益互相配合。

 

英雄没有闪易伤流上手指南

英雄选择

优先挑选具有高爆发伤害以及一定机动性的英雄。例如[具体英雄名字],其技能机制能很好地适配易伤流玩法。

符文搭配

基石符文可选择电刑,利用易伤效果触发额外伤害。猛然冲击在靠近墙体时能提升伤害,眼球收集器增加法术强度,贪欲猎手提供法术吸血。副系选择主宰系的恶意中伤和终极猎人,进一步强化易伤和减少大招冷却时间。

装备构建

第一件出巫妖之祸,提供法术强度、冷却缩减和强化普攻伤害,配合易伤可打出高额爆发。接着出卢登的回声,增加法术穿透和范围伤害。帽子提升法强上限,法穿棒保证对敌方后排的输出。中亚沙漏用于关键时刻保命,金身无敌可在易伤效果触发时避免被敌方集火打断。最后可补一件女妖面纱增加法术防御和法术护盾,提高生存能力。

玩法思路

前期利用技能和平 a 不断消耗敌方血量,触发易伤效果。注意利用草丛隐蔽身形,突袭敌方。到达六级后,利用大招和易伤的双重爆发,寻找敌方后排位置,一套技能连招接平 a,瞬间打出高额伤害将其秒掉。团战中,先观察敌方站位,等待合适时机进场,利用易伤和装备的爆发伤害,在敌方后排搅乱战局,为团队创造优势。

团战技巧

当敌方英雄血量较低且触发易伤效果时,果断开启大招,配合队友的控制技能,将敌方关键英雄瞬间击杀。注意保持与敌方前排的距离,避免被集火。利用自身机动性,在团战中灵活穿梭,持续输出易伤伤害。

通过以上英雄没有闪易伤流玩法攻略,能让玩家在游戏中发挥出独特的战斗风格,打出亮眼的操作和精彩的团战表现。

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