三国群英传2英勇兵种特点与选择攻略
《三国群英传》是一款策略游戏,兵种系统让不少新手玩家直呼看不懂。英勇兵是什么、2格兵和1格兵有啥区别、挂机该带什么兵,这些都是常见问题。小编今天就把新手向兵种特点好好讲讲,从轻骑兵到虎豹骑挨个介绍,帮新手玩家快速上手。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
三国群英传2ol各兵种适合做什么?这里给大家带来了“你见树不见森林”提供的三国群英传2ol新手向兵种特点介绍,对兵种不是很了解的同学一起来看下吧。
新手向兵种特点介绍

首先,这里只介绍200级之前的内容,如图所示,外加狼鹰。图中橙色部分为英勇兵,游戏一开始是没有英勇兵的,一开始有狼鹰。虽然120级就可以转英勇兵了,但其等阶于180级的神兵,也就是说会在120-180级这个阶段开放英勇兵。英勇兵是2格兵的一种普及,带兵职业也因此崛起,在哪个等级开放,要看策划怎么想了。
游戏支持兵种的有偿降阶,所以还是建议要一开始就做好打算。士兵可以学习一个必杀和一个特技,士兵的强弱以及用途因必杀和特技的不同,会有较大的变化。所以经常出现,以往的某个冷门兵种,因某个新必杀或新特技而变成热门,这也正是游戏开发者的狡猾所在。
士兵升级以挂机为主,当前出战的士兵是可以获得任务经验的,所以交任务的时候,先出战士兵是常识。士兵升级后由系统自动加点,所以同等级的士兵属性点也会有差距,但差距不大,士兵进阶或降阶会重新分配所有属性点。
远程兵种:
打副本摸世界王较安全,挂机抢怪能力强,但因血少防低,1格兵挂机爱死,不适合挂小王。
近战兵种(卡兵技巧):
相比远程兵种血厚攻高,PVE挂机挂小王安逸,有群攻技能的挂小王更安逸,PVP要追人。打副本摸世界王就要学会卡兵了,需要先收兵,然后在王的背后适当距离出战,使兵不被王的技能打到,除吕布等自身周围大范围攻击的王以及会导致T乱跑的王,其他稳定的情况下,都可以通过卡兵达到安逸输出。
重锤兵:
近战,打机具、城门、雕像,有很高的加成,理论上每个玩家都要有一套攻城兵的,懒得练也无所谓了。
(英勇兵)掷弹兵:
远程,同重锤兵一样,打机具、城门、雕像,有很高的加成。重锤兵最大的缺点就是人家一个群攻死一片,掷弹兵完美的解决了这个问题。对懒人来说,出英勇兵后,直接买一套成品用,很完美。
轻骑兵:
初始兵种中,只有两种2格兵,轻骑兵就是其中之一。近战,攻高血厚攻速一般,控制能力优秀,初期土豪的象征。轻骑兵的产量比弓骑兵还要少,但因为是近战的原因,实用性不如弓骑兵。
(英勇兵)虎豹骑:
同轻骑兵,英勇兵里最稀有的存在,比狼骑还要少,土豪的象征。近战,什么都高,反应较低,打人miss较多,非谋士职业用,很难发挥其威力。实用性不如狼骑,但绝对是英勇兵里除狼骑外,最厉害的。
长弓兵(龙炮兵):
算是一个特殊的存在,长弓兵没有英勇兵,且也不像其他兵种一样,升阶保持原有特性,180级转龙炮兵后,等于换了一个兵种。先说长弓兵,男弓偏向力量,女弓偏向反应,实用性是差不多的。长弓兵也不是什么稀有兵种,但转职令相对女弓来说,还是稀有的,如果要选择一个远程兵种的话,根本就没有必要转长弓兵,女弓兵还可以转连弩兵(英勇兵)。龙炮兵,1格兵,远程,攻高,攻速极低,攻击带有溅射效果,脆皮,实用性不高。PVP龙炮兵齐射的第一轮攻击,能打掉不少血,助攻爆发型职业秒掉对手。
210级龙炮转修罗就是2格兵了,所有的特殊,你一个人全占了。
三国志战略版17御群弓武锋阵玩法教程
三国志战略版武锋群弓阵容怎么玩

一、阵容搭配
赵云(群):武锋阵+威谋抗靡;惜兵爱民+静心+防备
太史慈(群):引弦力战+血刃争锋;以治击乱+神机+将威
左慈:锦帆军+刮骨疗毒;援其必攻+励军+散仙

由武峰阵、引弦力战、血刃争锋三个回合越长收益越高的战法的群雄联动版本,由于“兴师伐乱”剧本独特的登庸令系统使得赵云、太史慈成为一个阵营从而获得了最大收益。
二、阵容解读
1赵云是武锋阵的最佳主将选择之一
赵云无论是其A盾A弓的兵种适性最大程度上契合武锋阵兵种(这两个兵种的队伍更加趋向于长收益,也就是4回合后)还是高额的统率属性成长和强大的主战法效果来最大程度上保证自身生存(毕竟主将死了就败了)。

来自战斗中360统率赵云的战法减伤效果
为什么给赵云带威谋靡亢?
这里我们都知道武锋的效果是回合越长收益越高,所以我们的队伍要尽可能利用控制战法拖延战斗的回合,威谋准备一回合40%概率虚弱对面2人的强大控制效果必定是队伍的首选,而赵云的被动洞察效果几乎保证了该战法每场战斗必定释放1-2次,使得武锋的副将增伤效果达到极致的同时也能最大程度上保护自己。

2太史慈战法的选择
由于太史慈处于武锋阵副将位置享受增伤,再加上其普攻两次的主战法被动效果。所以我们优先选择突击战法和群攻战法来保证其输出的最大化,普攻越多收益越高!
为什么选择血刃争锋和引弦力战?
首先,血刃的收益是进战斗就产生且只和普攻挂钩,引弦力战的群攻效果也是和普攻挂钩,这也就代表你普攻的次数越多,你造成的伤害就越多,战功自然也就多了,更何况武锋阵还提供偶数回合15%的可叠加增伤!这样算下来你的太史慈第6回合的普攻伤害最大能达到75+55+45=175%的增伤效果,最低也能达到75+33+15=153%!

太史慈第六回合伤害展示
3左慈的作用和战法选择
选择左慈的原因
1、兵种适性虽然全C但是拥有仙人属性,进入战斗等于100%属性。
2、主战法前二回合提供全队闪避,三四五回合提供治疗保证队伍生存。
3、群雄属性,搭配群赵云群太史慈获得阵营科技提升。
锦帆军的作用
补足队伍伤害,同时两种伤害触发方式可一定程度为太史慈赵云提供小额的兵力治疗。
刮骨疗毒的作用
赵云作为主将且拥有挑拨效果,保证其血量健康度过队伍的弱势期。
左慈的替代
可用华佗或蔡文姬替代!前者拥有4回合稳定的治疗且也是仙人属性;后者拥有全程的概率治疗且有概率增伤减伤队伍输出上限可能更高但是比较脆不太推荐。
三、适用场景
这队武锋群弓无论胜负都能打出不俗的伤害,对阵一些中速队伍胜率较高,尤其对阵一些靠肉度取巧的队伍效果最佳,堪称战功刷子。
不过由于其被动战法太多和过于依靠主将赵云的硬度,比较惧怕孙权队伍和赵云主输出爆发队伍。此外,面对携带破军的高红队伍尽量还是避开为好。
但从使用而言,战场之上损失要远远少于战胜的收益。
1其他赛季能否使用?
目前来看,这队并不必须强制性要求同一阵营,且使用的战法除刮骨外没有太多主流战法,刮骨更换成任意减伤战法影响不是太大。
2会影响其他队伍组建?
在桃园蜀弓盛行之下,赵云的位置显得多少有些尴尬,只能去组三势贾诩和洞察枪。
而在吴国,吴枪、吴骑依旧是主流,太史慈的主流肉弓队伍因为程普被拿去吴枪队伍多数沦为板凳。
此队在使用不少非主流战法的情况下依旧能保持一定的强度,难能可贵,更重要的是只要17御!!

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