阴阳师荒川之主秘闻副本奖励介绍,阵容搭配

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阴阳师荒川之主秘闻副本奖励介绍,阵容搭配

进入方式:探索界面点击秘闻副本,选择第六个荒川即可(体验服4月8日更新,正式服14日左右)

阴阳师通关

副本玩法:

1、挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。每层消耗3点体力。

2、作为全新的boss,荒川具有吞噬buff的能力,包括了被椒图链子的式神。

3、高额的输出+小怪的控制,是一个难度特别高的副本。每个小怪都会随机获得强化效果,被击杀就会分享给击杀者。

4、荒川之主在敌方单位消耗鬼火时,会对其进行一次强力攻击,所以谨慎使用鬼火,建议反击队(狰吸血姬、酒吞童子)

阴阳师小怪

副本奖励:

首次通关第6层20w金币

首次通关第7层神秘的符咒

首次通关第8层四星白蛋

首次通关第9层随机6星御魂

首次通关第10层获得荒川之主特典皮肤·怒涛沧海

阴阳师之主

推荐阵容:

通用:椒图/一目连+辉夜姬+吸血姬酒吞+薙魂惠比寿+桃花妖

肉队和反击队可以一试。

PS:目前四兔子的黑科技阵容已经行不通,其他平民黑科技测试后放出。

宝可梦探险寻宝通关完整攻略

萌新进阶:宝可梦探险寻宝攻略大全

一周目一共有10关,外加最终Boss关。6-10关的boss的战斗力都在10000以上,要做好越级打怪的准备。

二周目会新开一个副本,里面有一些随机副本,最后一关战力是36500。我还没通,不知道打完会不会送三神鸟(滑稽)

每一关进入之前都会提示奖励属性(如图),带上对应属性的经历可以获得战斗力加成,如果卡关了,尽量换一只宝可梦来。这里我推荐大家培养一下皮卡丘或者小磁怪、电击兽等,因为第十关的奖励属性是电。

精灵进化

先说说那种不会进化的,比如我图中的吸盘魔偶,卡比兽之类的。这类精灵,貌似一般出来就是挺高的KTA的。

但是,就我后来发现可进化的精灵,进化之后,基础KTA貌似要比不会进化的精灵高那么一些的。但事实我也只是跟我的御三家比较而已。

提一下御三家的进化等级,16级进化一次,36级进化一次。好像是这个等级。

在就是技能,由于不知道一直精灵有几个技能,就只能洗,洗的时候会坑。要洗到理想的技能也有点呛。

再就是,我目前感觉,还是单技能,能上三个技能纹章的精灵会好一些。这样挂自动的时候,技能输出比较稳定,阵容也比较好搭配。

但由于这个游戏刚出,哪些技能比较好,是真的没什么数。目前能只能看着用。

阴阳师宝可梦探险

P力石玩法

然后就是P力石。类似于纹章,装备的东西。

有点像阴阳师的套路。

主属性分两种:血,攻击。

附加属性有,暴击,爆伤,速度,抵抗,等等。

队伍配置

我的T,吸盘魔偶,它血量不算高。但是它的技能,扔出一个替身,有嘲讽效果。站的是远程位置。打的时候,就是扔一个替身拉怪,它在边上A人,不算痛。

然后是御三家中的小火龙,被我练到了喷火龙。两个技能,龙爪:冲刺之后半圆形伤害。再就是火焰喷射:射出一段时间的火焰,被喷到有可能被灼烧。这个技能是个段伤,就是虽然是一个技能,但是它是多次攻击。阴阳师玩家应该懂,然后P力石中有个附加属性是,每次攻击回复一定血量。我装在我喷火龙身上了。每次喷火都会回血。

再就是,我的多边兽,小时候好像叫3D怪?反正就是图里那只。它技能是,破坏死光。3倍伤害。10秒CD。我给它上了,三个多多石。降低45%的攻击换来了,射出4条破坏死光。算个AOE。如果贴脸放的话,貌似4条死光的伤害都计算的。所以。贴脸喷BOSS还是很痛的。

阴阳师SP骁浪荒川之主海怒buff解析

阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍

基础属性

以荒川为名,吾乃荒川之主。

驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

lv.2-伤害增加至105%

lv.3 -伤害增加至110%

lv.4一伤害增加至115%

lv.5 -伤害增加至125%

恃强凌弱者,吾必诛之!

任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。

施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。

[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。

[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位

lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%

lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命

[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火

lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在

这海浪为吾而立!

切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。

lv.2 -伤害增加至289%

lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊

lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合

lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合

定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。

二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。

二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……

海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。

二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。

技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。

大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。

大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。

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