我的世界红石电路基础布置路线
我的世界红石电路基础布置路线
一、非门
只有一个输入端和一个输出端。当输入端有信号时输出端没信号,输入端没信号是输出端有信号。
这个是我的世界红石线路里最最最最重要的电路门,后面除了或门之外所有的电路几乎都是由非门构成的。
点亮的红石线可以给所指向的或所经过的方块充能(个别方块如玻璃、冰之类的不行,当红石火把附着在被充能的方块上时,火把会熄灭。


但这样不行:

二、或门
两个输入端任意一个有信号或都有信号时输出端有信号。(为了低年级的小盆友们不产生歧义,楼楼在这里用的叙述就不那么标准了)
这个最没技术含量了:

三、与门
只有当两个输入端都有信号时输出端才有信号。
这其实是三个非门构成的,或者说是与非门和非门构成的(这个不懂没关系,对理解没有影响)
这个是简化了一点的:

四、锁死
这个概念不属于真正电学意义上的的基本电路,但后面要经常用到:只要红石火把一端的线路有信号输入,拉杆开关的信号就永远没办法传到最左边。这和红石比较器相似:

而右侧的非门则是保证左边线路的输出状态与拉杆开关的输入状态保持一致;即避免改变信号的正负性(这个在搭建电路时很容易被遗漏)。
五、单刀双掷开关组
别被这个名字吓住。简单来说,有些楼梯间里有这样一种电路,你在楼下按下开关a,楼道里的灯亮,上到楼上,再按开关b,灯灭。这时如果又有一人上楼,按a,灯又会亮,到楼上,按b,灯又灭。换句话说就是不论这两个开关处于什么状态,改变任何一个的状态,都能改变输出端的状态。在现实中这种开关组是这样的:

但是我的世界中不存在电路的闭合回路,而是信号传递,所以有所不同。下面的安装流程只是为了方便大家看明白原件间的连接关系:



我的世界用命令方块做火山喷发技巧
命令方块实现火山喷发:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。
Type:烟花图案:

0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色:
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。
不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。
没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。
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