碧蓝航线镜面海域战斗规则 镜面海域战斗技巧分享
碧蓝航线镜面海域战斗规则 镜面海域战斗技巧分享
这一模式的战斗与其说是pvp,不如说更像pve的boss战,战斗有以下特点:
1,存在减速中线,敌方舰船不会越过中线,我方先锋越过中线之后可以绕过敌方先锋攻击主力舰队(很快会被弹出去就是了)
2,敌方主力舰队的主炮跨射,航母空袭正常发动,CD为实际CD。
3,每隔30s,敌方全员获得名为‘游刃有余’的buff,获得装填和伤害加成。
4,与pvp不同,我方前锋舰队全灭或者旗舰大破都会被判负。而只有在敌方舰队全灭时才获得胜利。
5,当被判负时,双方存活舰船的血量都会被保存,下一次进入战斗时敌方血量不会刷新,仍为上次战斗结束时剩余血量。
6,即便被判负,判负时仍存活的舰船下次战斗依然可以继续出战,直到该舰船血量归零。

碧蓝航线金皮船打捞流程

碧蓝航线全关卡打捞表:
特别说明:因为数据变动比较大,目前在不停的更新打捞的内容,基本前三章的蓝色、紫色已经更新完毕。后期会不断进行修缮。






小编总结:目前来说金皮战舰是无法通过打捞获得的,在碧蓝航线中可以通过建造获得金皮战舰。
碧蓝航线全关卡打捞表大家都清楚了吧!
碧蓝航线高爆弹灼烧触发机制解析

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法介绍
首先 我们测试内容为 各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。
我们测试船只为
轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)
驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上
战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试
重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试
注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果
从轻巡开始
1、我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致
2、灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)
3、灼烧伤害稳定,基本无浮动
4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
驱逐、战列
1、标枪拉菲灼烧伤害差距不大
2、所有驱逐测试灼烧概率基本相同
3、拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)
4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
7、驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)
8、战列灼烧几率极高
9、战列灼烧值两炮差距不大
重巡
1、各种情况灼烧概率基本稳定
2、同船异炮灼烧数值基本稳定
3、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
4、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
5、所有目标均可灼烧
6、测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态
总结
经过三人测试
1、同类船只所有主炮灼烧率基本相同
2、攻击灼烧后目标无伤害加成
3、灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只
4、灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)
5、灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)
最后经由具体测试测得重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)
具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)
最后关于爱宕
爱大狗的技能满级50%灼烧伤害很可观,刚才测试中重巡203改+4灼烧伤害为107(88级欧根满破)
按照这个数据百级满破爱宕10级技能+10高爆灼烧应每次掉血为300左右(战列0强金炮也只有290左右)
所以爱宕的持续输出还是非常可观的
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