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牧场气息官方最新版

牧场气息官方最新版
  • 更新时间:
  • 手游分类: 模拟经营
  • 手游版本: 0.9.9.0
  • 手游大小: 1759.36MB
  • 手游平台: Android
  • 手游评分: 4分

牧场气息手游截图

牧场气息手游介绍

《牧场气息》是一款连背包整理都暗藏策略的收纳模拟器。小编的血泪教训:把鱼竿和种子放一起绝对会酿成悲剧。感兴趣的网友们赶紧下载了解一下吧。

牧场气息是一款十分休闲的模拟经营手游,在这里你需要将一座荒废的牧场通过全新的改建,增加钓鱼、逛街等项目,自由耕种相应的植物和农作物,建造属于你的牧场,感兴趣的玩家赶紧来下载牧场气息官方版试试吧。

牧场气息蓄力

牧场气息介绍

和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人,愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。

牧场气息牧场

牧场气息游戏攻略

首先进入游戏,随便选个方向走上几步,就会被老村长发现,从而进入剧情,这些剧情都是教学环节,一定要认真观看。

按照教学流程完成后,可以打开电视,玩小游戏来获取种子,然后从邮件中取出奖品,接着,带上工具箱里的工具以及获得的种子,前往钓鱼。

牧场气息体力

钓完四条鱼后,杂货铺差不多就开门了,这时去和杂货铺老板对话,就能免费获得一个番茄种子。

回到田里,开垦九块田(这里以九块田为一组,称为一个田埂),把九袋种子都种上,这些种子包括初始的三个洋葱种子、两个胡萝卜种子、玩电视小游戏获得的三个种子,以及杂货铺老板免费送的一个番茄种子,之后,把新手教程奖励的胡萝卜卖掉。

牧场气息秘银

这里有个小技巧:第一天可以不用开垦农田,等第二天卖掉胡萝卜,用所得的钱刚好可以升级工具,把洒水壶升级一次后,一次就能浇三块田,非常方便。

牧场气息收获

完成上述步骤后,就可以自由探索游戏了,记得每天玩小游戏来免费获取种子,同时别忘了钓鱼和浇水。

牧场气息特色

1. 慢节奏的牧场生活

玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。

2. 自由耕种

拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域,不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。

3. 动物模块

目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出,关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。

4. 丰富的NPC体验

NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化,这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。

5. 精灵模块

农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获,精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。

6.好友联机

玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。

牧场气息游戏新手教程

一、牧场气息:开垦耕地

1、点击背包。

2、把开垦耕地的用具拖动到手持位置。

3、点击,即可完成开垦。

二、牧场气息:播种植物

1、点击背包。

2、把背包中的种子拖动到手持位置。

3、点击,进行播种。

三、牧场气息:浇水操作

1、点击背包。

2、把浇水用的农具拖动到手持位置。

3、点击,即可完成浇水。

牧场气息种植攻略

一、秋季作物周期表

二、道具升级与使用

1、道具经验与升级:

道具在进行相应劳动时会获得经验值,目前尚不清楚道具改造是否需要对应等级作为支撑。

砍树枝可获得木材(可在家计簿中查看)。

可在木匠处(未来矿场开放后)获取矿石,然后前往铁匠处进行道具改造(改造所需材料无需携带,会自动扣除)。

注意,道具初始为铁级,因此第一次改造需要铜矿。

2、道具改造与蓄力:

道具改造时,长按可进行蓄力。改造等级决定最高蓄力等级,蓄力等级越高,体力消耗越大。

3、道具蓄力效果:

水壶:一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方33=9格,三级蓄力浇前方横向3格纵向6格=18格,四级蓄力浇前方横向5格纵向9格=45格。

锄头:一级蓄力挖前方纵向三格,更高蓄力模式与水壶相同。

镰刀:一级蓄力割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的33格,三级蓄力割以自己为中心的55格,四级蓄力割以自己为中心的77格。

4、秘银水壶使用技巧:

秘银水壶浇灌范围为横五纵九。若浇灌159格地(即3个横五纵九并排),只需3次完全蓄力即可完全覆盖,这个范围由53=15块地构成,横着5块,纵向3块,我称之为一个秘银垄。

下图红色方框范围即为一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌即可完全覆盖,秘银垄共135格,秘银水壶容量为300,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。

注意事项:由于水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,否则体力耗尽会晕倒,导致一天无法继续劳作。

5、牧场格局与秘银垄划分:

牧场土地由4530=1350个格子组成,以33=9个格子组成一块地,故牧场共1510=150块地。

一个秘银垄由53块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。

6、农具蓄力工作效率表(仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况):

镰刀:

4级:77格/30体力,格/力=1.63

3级:55格/12体力,格/力=2.08

2级:33格/6体力,格/力=1.5

1级:31格/3体力,格/力=1

水壶:

4级:59格/25体力,格/力=1.8

3级:36格/7体力,格/力=2.57

2级:33格/4体力,格/力=2.25

1级:31格/2体力,格/力=1.5

锄头:

4级:59格/30体力,格/力=1.5

3级:36格/10体力,格/力=1.8

2级:33格/6体力,格/力=1.5

1级:13格/x体力(x为具体数值,需根据实际情况填写),格/力=x

备注:可见使用三级蓄力时,体力的利用率最高,以浇灌一个秘银垄为例:若使用3次四级蓄力,需要75体力,若使用7次三级蓄力+1次二级蓄力,则消耗53点体力。

三、作物周期表格式与盈利分析

1、如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1(播种日)+5(生长周期)=6天,而一个月内可以收获(1+n*530,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。

2、比如樱桃初熟周期11天,再熟周期4天,意思是1号种植,12号初次收获,之后16、20、24、28日都各可收获一次。

3、种子价格:每包种子的具体价格。

4、成长周期:

单次收获的作物只有生长周期。

可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期,种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。

5、售价:单个成品的售价。

6、盈利分析:

指一包种子(33格,即一块地)的收益。

单次收获的作物有两个数据:前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益季度内最大种植收获次数。

可多次收获作物的盈利:是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。

牧场气息如何采矿

玩家们可以去尝试挖掘,但不少玩家发现自己根本无法挖到矿。

首先,玩家们需要找到矿源,无论是矿洞还是矿石都可以。

找到矿之后,使用锤子进行敲击,这样会有一定概率获得矿石。

需要注意的是,矿石并非每次敲击都会出现,而是存在一定的概率。

运气不佳的玩家可能需要多敲击几块石头,才能获得矿石。

牧场气息操作技巧

1、地图导航:

借助游戏内的地图功能,迅速定位目标位置。

2、工具运用:

了解各种工具的功能及其使用方法,以提升工作效率。

3、社交互动:

通过社交功能与其他玩家进行交流互动,共同分享牧场建设的经验与心得。

4、牧场规划:

对牧场布局进行合理规划,以提高资源利用效率并提升美观度。

5、背包整理:

合理管理背包空间,及时对物品进行整理,以便于取用。

《牧场气息》是一款让玩家在忙碌中找到节奏的田园游戏,小编最近沉迷于小精灵的委托系统。通过交替培养不同技能,既能提升效率,又能和小精灵建立感情,简直不要太美好。

牧场气息小精灵

牧场气息小精灵

牧场气息背包

牧场气息背包

1、 家计薄 小精灵攻略 工具等级

家计薄可以看自己的各种资源(动物数量、材料数量、饲料数量等);奖杯标志是成就;锤子标志是工具状况,可升级工具的使用经验也会显示;动物脚底标志可以看所有动物的健康状态和好感度。

牧场气息动物

牧场气息动物

小精灵标志可以看到小精灵的状态,可以培养小精灵技能,可以委托小精灵干活和取消委托。

小精灵培养:三测时期,现实里每天登录游戏会送两个糖果,糖果用于小精灵三种技能的提升。免费的用完还可以花费钻石购买糖果,糖果每购买两颗就会涨价,现实里每天领取登录奖励后价格会重置为原始价格(没有出现登录奖励,说明还没到刷新的时候)。

牧场气息物品

牧场气息物品

小精灵技能

收获:最有价值培养项目,秘银水壶操作流畅可以在11点就完成整个农场土地的浇灌,反而种植面积大了收获会忙不过来,需要小精灵帮忙。建议优先培养前五个小精灵收获,全土地种植时期。

照顾动物:一只小精灵照顾动物达到3级基本就能照顾到所有动物(保险起见可以喂高些),包括喂食、收取产品、刷毛(马的毛也刷),自己只需要和动物对话就可以了。可以培养后两只小精灵交替委托。

浇水:前面两个培养得差不多了,可以选择培养浇水。毕竟每月(季度)第一天播种非常忙,有小精灵帮忙浇水会轻松一些。

小精灵好感

对话、送礼(每天一次有效)都能增加好感,不同小精灵对礼物的喜好不同,喜好程度不同加的好感不同,生日送礼效果更佳。小精灵好感增加慢,要坚信日久生情。

牧场气息好友

牧场气息好友

2 、交友、邮件

交友。点我的信息可以看到自己的数字账号,点交友里面的申请好友(在其右下)可以输入已知的数字账号,向账号主人发出交友申请。在好友列表选择好友赠送物品。嗯,可以利用赠送物品、然后好友/辅助小号把物品还回来的方式转移背包物品,从而腾出背包空间。好友赠送一次只能送4个,但可以不停地送。

邮件。电视小游戏的奖励、交易市场交易达成的订单、自己下架的订单,物品都会发送到邮件。领取了之后,物品会自动放入储存处第一页(冰箱和杂物箱)。

3、交易市场

可以上架物品,和别玩家进行物物交易;可以点击右边的列表,浏览别的玩家的订单,当你满足了条件,交易按钮就会亮起来(无法交易表示你没有足够的物品)。

交易市场一开始并没有开放,大概在能自由活动的两天后才开放,或者需要告示牌主线完成达到一定程度。

提示:上架物品还有一个非常重要的功能,不管你背包满没满,都可以通过上传订单的操作把背包物品上架从而腾出背包空位。订单最多上传30个,不过你可以随时下架订单,把物品转移到邮件,再通过领取邮件把物品存入杂物箱或冰箱。

ps:上传订单时存储在不同处不同页的相同物品会分开排列显示,你需要辨别哪个是你背包中的。

4、设置的用途(齿轮)

音乐画质设置不谈,这里有两个功能,一是绑定邮箱,见开头“前述二”;还有游戏的各种基本知识,就在左下方的“?”图标里。

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《牧场气息》是一款把体力管理玩成生存游戏的农场模拟游戏,种地砍树都得讲究策略。小编今天要分享的可不是什么技巧,而是让道具变强的隐藏规则。

牧场气息蓄力

牧场气息蓄力

道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!

道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。

水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方纵横9×9=81格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,二级3×3格,三级3×6格,四级5×9格。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。

秘银水壶浇灌9×9=81格范围(刚好九块田),种地的时候应以方便秘银水壶灌溉为考量

下图红、蓝、绿色方框范围就是秘银垄,图中开发的面积共计6个秘银垄。秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌三个秘银垄。在红色箭头处(即秘银垄任意边缘的中间)使用四级蓄力浇灌

牧场气息体力

牧场气息体力

ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄需要保证体力高于25,不然体力耗尽晕倒就惨了。(当然,三测游戏有体力保护机制,比如有11体力,蓄力工作能完成,体力保护机制降到10就不会降了,然后吃点东西恢复到超过10再来,其他工具的蓄力也利用保护机制来偷体力)

提示:偷体力要谨慎,万一保护机制失效……

小技巧:若蓄力发现位置没站好,按住蓄力不放,另一只手点开地图,此时松手蓄力也不会释放,关闭游戏重进,即放弃了蓄力操作。

牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,整个牧场有150块田。以一个秘银水壶的浇灌范围(81格,计9块田)为一个秘银垄(三测数据)

农具蓄力工作效率表

仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况

*声明*:本条目数据更新至2022年末至2023年年初第三次公测时数据。

镰刀

4级:7×7格/30体力,格/力=1.63

3级:5×5格/12体力,格/力=2.08

2级:3×3格/6体力,格/力=1.5

1级:3×1格/3体力,格/力=1

水壶

4级:9×9格/25体力,格/力=3.24

3级:3×6格/7体力,格/力=2.57

2级:3×3格/4体力,格/力=2.25

1级:3×1格/2体力,格/力=1.5

锄头

4级:5×9格/30体力,格/力=1.5

3级:3×6格/10体力,格/力=1.8

2级:3×3格/6体力,格/力=1.5

1级:1×3格/3体力,格/力=1

ps:第三次测试时秘银水壶最大蓄力浇灌9×9=81格,体力利用率最高,达3.24格/体力

作物周期表格式:

如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。

提示:浇水如果忘了或者漏了,会推迟作物成熟。

种子价格:每包种子价格

成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。

售价:单个成品的售价

盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。

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《牧场气息》是一款时间管理模拟游戏,小编来聊聊如何让作物‘抢时间’。游戏里种地要盯着成长周期和再熟周期,连换季前的浇水都可能影响收成,细节控必入。

牧场气息作物

牧场气息作物

商店购买的种子有文本说明,可以知道作物需要多久成熟;种子撒入地里可以在小地图上看到还有多少天成熟。

还有多少天成熟=种子说明的成熟天数-1,这个值就是成长周期。

当可多次收获的作物收获后,显示的下次成熟所需天数就是再熟周期。

作物什么时候成熟?今天日期+成长周期/再熟周期,就是作物成熟的日期。

可在季节快结束时购买来年的种子作储备,以便在该作物季节即将到来时提前播种,只要换季前一天浇过水,换季后该作物可以获得一天成长。举例:包心菜成长周期14,春1号种,春15收;若在秋末种,只要秋30浇过水,可以在春14收。

提前种最多获得一天成长,不会因为你提前很多天种就能提前很多天收。

不管你提前种几天,是否一直浇水,只要换季前一天没浇水,换季后就不能获得成长。

极限种植:如果作物还差1天收获,换季后会成熟,而不是枯萎。本季节作物在上个季节提前种,到下个季节1号还能收,这就是极限种植。只有少量作物能够实现极限种植,比一般种植多收一次。像茄子,如果多收一次,利润不仅超过包心菜,还超过了西瓜和火龙果。

PS:全土地极限种植面临着收获、收割、浇水和播种4重工作量。想玩极限可以茄子+西瓜+玉米模式:秋30浇水、收获玉米、收割玉米、播种茄子,夏1~3号收获茄子、收割茄子、播种西瓜、浇水,夏28~30收获西瓜、收割西瓜、播种玉米、浇水。

牧场气息提前

牧场气息提前

一块地(3×3格)单季盈利计算举例(做成菜肴出售,按一个季度最多收获次数统计):

大蒜:(9*55-150)*10=3450

包心菜:(9*486-1200)*2=6348

茄子:

一般盈利:(9*278)*3-1600=5906

极限盈利:(9*278)*4-1600=8408

菠萝:(9*504)*2-2000=7072

西瓜:(9*528)*2-2200=7304

冬瓜:9*780-1300=5720

南瓜:9*904-1500=6636

火龙果:(9*580)*2-2500=7940

玉米:(9*283)*4-1700=8488

上述关于包心菜、南瓜、冬瓜的计算并不完善,因为它们收完还能种其他作物:

包心菜+大蒜:1+14*2+3=32,属于极限种植,提前一天种,延季收。盈利:6348+(9*55-150)=6693

南瓜:1+24+4=29,提前一天种,再接一茬萝卜,可在28号收;不提前种就是29收。盈利:6636+(82*9-250)=7124

冬瓜:1+21+4+4=30,提前一天种,接种两茬萝卜,可于29号收;不提前种,也可30号收。盈利:5720+(82*9-250)*2=6696

全农场盈利计算:

全农场横45格纵30格,共1350格土地,可划分成150个3*3格子(一包种子覆盖范围)。前面计算的是单块地(3*3格)收益,下面计算全农场种植收益:

包心菜+蒜(极限):6693*150=1003950

茄子(极限):8408*150=1261200

西瓜:7304*150=1095600

火龙果:7940*150=1191000

玉米:8488*150=1273200

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牧场气息手游厂商信息

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