炉石传说龙争虎斗加基森盗贼新卡 套路探讨
《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,新体系往往能带来新活力。‘青玉魔像’体系这次也延伸到了盗贼职业。小编经过分析,发现潜行者拥有快速召唤魔像的手段,这套路的成长速度可能超乎想象。感兴趣的朋友和小编一起看看吧。

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暗影狂怒者(普通)
暗影狂怒者是大家调侃的“废卡”之一,3费5-1的严重“偏科”身材继承了狂怒者家族的特点,不过这张看似有些鸡肋的卡牌却带有潜行属性,这也让这张卡具备了更大的提升空间,配合暗影大师的BUFF效果更是可以让这张卡牌的身材达到6费标准。总的来说暗影狂怒者在对战中尚有一战之力,至于如何选择就看小伙伴们自己的喜好了。


青玉游荡者(普通)+青玉飞镖(普通)
青玉游荡者和青玉飞镖两张卡牌是潜行者版青玉魔像卡组必不可少的卡牌之一,青玉游荡者2费1-1的身材虽然弱势但是其具备的潜行特性以及亡语效果都让这张牌的实际价值大大提升;青玉飞镖作为一张低费法术牌可以轻松的形成连击效果从而召唤青玉魔像。总的来说青玉游荡者和青玉飞镖是新版本中潜行者青玉魔像卡组的核心卡牌,如果你有加入玉莲帮的打算,那么就做好制作这两张卡牌的准备吧。

伪造的幸运币(稀有)

加基森摆渡人(稀有)
加基森摆渡人是盗贼职业卡组中最不被看好的卡牌之一,2费2-3的平平身材以及需要连击才能触发的战吼效果让这张卡牌甚至不如年轻的酒仙,相信在新版本中加基森摆渡人的出场率不会太高,或许我们很难在天梯中看到这张卡。

暗影大师(稀有)
暗影大师是新版本中最具特色的潜行者职业卡之一,他将潜行者的“潜行”特质发挥到了极致,暗影大师的战吼效果可以让一个具有潜行的随从获得+/+2,这也让暗影狂怒者、丛林猎豹、青玉游荡者等身材相对缺陷的卡牌拥有了更大的提升空间。

玉莲帮刺客(史诗)
玉莲帮刺客是龙争虎斗加基森中又一张特色鲜明的卡牌,玉莲帮刺客不仅具有潜行效果,同时每当该随从消灭一个地方随从时便可再次获得潜行,5费5-5的身材也在标准范围内,如果使用得当玉莲帮刺客可以实现一换多甚至以小换大的效果,相信在新版本中这张卡牌也会带给我们许多意想不到的惊喜。

土地精海盗(史诗)
土地精海盗却吸引了不少潜行者玩家的目光,当你的武器至少具有3点攻击力时召唤土地精海盗便可以让这个身材只有5-5的随从变身成为9-9的”大哥“,如果配合布莱恩·铜须,那么这张卡牌就会变身成为6费13-13的超级大表哥,当然这样超模的身材前提是你必须拥有3攻以上的武器,此前消失已久的刺客之刃或许会因为土地精海盗而重夺新版本兵器谱排行榜第一位也说不定。

收集者沙库尔(传说)
作为新版本中的职业橙,收集者沙库尔所带来的是潜行者玩法的多样化。收集者沙库尔自带潜行效果,每当该随从攻击时即可随机获得一张对手的职业牌,沙库尔的到来强化了以“偷牌”为核心的潜行者卡组,吹嘘海盗+幽暗城商贩+剽窃+收集者沙库尔可以让你获得更多额外的卡牌,虽然潜行者在新版本中没有获得更强的AOE法术和回复性法术,不过或许我们可以“自己动手,丰衣足食”,不是么?
炉石传说5月15日卡组速递完整版
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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