《炉石传说》elo机制控制胜率详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,elo机制让很多玩家又爱又恨。小编之前看过一个数据,说自身实力在对局中只能占到百分之十左右,剩下的全是系统说了算。这话虽然有点夸张,但也不是完全没道理。想让你赢的时候怎么打都有理,不想让你赢的时候发牌员直接让你的牌库倒抽。这种体验确实挺恶心的。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

玩过王者荣耀的小伙伴都知道,就是想让你赢的时候,给你匹配的都是神队友,想让你输,你的队友就都是猪,自身的实力只能占对局的10%。
自从炉石用了ELO机制之后游戏就变得很恶心人了。
不想让你赢的时候给你匹配的全是克制卡组,哪怕不是克制卡组,发牌员也会让你的牌库倒抽。
总之就是系统强制的控制我们的胜率,延长在线时间,技术在这时候只能占到很少的一部分。

比如不好用的鱼人萨卡组,小编却打出了7连胜,直升钻2。
这不是水平高,而是刷够了在线时长和负场数,匹配系统补偿的。
但是因为没有超过200场,这种补偿到钻1就会结束,这时候如果头铁继续用鱼人萨,那么等待我们的将是会被制裁掉回钻五,
具体操作就是,哪怕自己玩的地沟油天胡了,到最后阶段也别打死对方。
开始烧绳子,烧绳子非常关键,我们可以看见很多世界大赛的选手即使在一费二费回合根本没有多余选择的时候却在那烧绳子
等绳子出来了,我们就假装慌里慌张的随便出一张废卡,因为是残局,这时候对面可能就翻盘了。
如果对面不能翻盘,就重复一次。
这就是刷负场,也是欺骗ELO机制的小技巧。

炉石传说冰冻陷阱蓝贴完整解读
《炉石传说》社区经理Zeriyah在论坛社区回复了一个关于冰冻陷阱与提里奥·弗丁效果作用先后顺序的疑问贴,当卡牌由于冰冻陷阱或是其他原因(比如闷棍、消失)返回手牌时被爆掉,这些卡牌的亡语效果仍会触发。

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