三国:天下归心小兵觉醒搭配思路

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史诗令箭休整和铁壁都是180点触发,休整回复自身兵力并获得减伤,增加士兵坦度适合扛伤小兵。铁壁每次叠格挡率和格挡减伤,靠层数吃饭,打消耗局价值高。今天小编建议前排小兵根据情况二选一,速攻局铁壁收益低,拖得越久越值钱。感兴趣的用户们和小编来看一下吧!

三国天下归心小兵觉醒怎么搭配,小兵觉醒系统里,每名小兵必须同时装备1个军旗和1个令箭才能生效:军旗负责攒能量,令箭在能量攒够后释放治疗、护盾、控制或增伤效果。选搭配只看两件事:军旗的蓄能条件你的队伍能不能稳定满足,令箭的效果和这个小兵的站位是否匹配。

一、搭配思路

先选军旗:看队伍最常发生的行为是什么——挨打多就选受击蓄能,暴击多就选暴击蓄能,没有明显特征就选按回合稳定蓄能的。

再选令箭:前排小兵优先治疗、护盾、格挡和控制;后排小兵优先增伤和面向全队的辅助。

注意门槛:令箭需要累计120、180或240点能量才能触发。蓄能越稳,才越带得动240点的高门槛令箭;蓄能没把握就选门槛的120点能量,先保证能用出来。

二、值得培养的军旗

反压(绝世军旗)解析:挨打就蓄能,兵力第一次跌破一半时还会立刻返一大段能量;蓄能完全不需要操作,前排承伤位闭眼带。

适配:所有阵容

持重(史诗军旗)解析:按大回合稳定蓄能,偶数回合还有加量;不吃任何战斗行为,被控、被压着打都不影响节奏,求稳首选。

适配:常规阵容都可

奋武(史诗军旗)解析:放主动技能就蓄能,残血后蓄得更快;比较吃士兵主动技能发动概率,不稳定,被控制就无法获得能量。

适配:常规阵容都可

折锋(史诗军旗)解析:全队任何人暴击都有概率喂能量,开局两个大回合还有额外加成;暴击越多获取得越快,暴击体系下基本回合回合在涨。

适配:孙尚香队伍

流烬(传奇军旗)解析:敌我双方吃到间接伤害都能触发蓄能;火烧、流血挂得越多,能量获取得越快,间接伤害队的专属提速器。

适配:赵云、孟获、典韦

争衡(传奇军旗)解析:发起四维比拼就蓄能,比拼赢了再加一笔;比拼越频繁、胜率越高,能量获取得越快,拼点队专属。

适配:拼点武将队伍

坚阵(传奇军旗)解析:每个大回合按我方场上单位数量蓄能,第五个大回合起单个单位给的能量还会提升;己方单位越多,能量获取得越快,召唤队拖到后期提速明显。

适配:召唤队

执旌(传奇军旗)解析:我方被控就蓄能,小兵自身被控时加倍;专门反混乱队的针对性军旗。

适配:针对混乱队

三、值得培养的令箭

振威(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后小兵每次发动技能都可以给我方攻击最高的英雄叠伤害加成和无视防御,叠到3层还送一次必中;是对主C英雄提升最大令箭。

适配:常规阵容;推荐后排小兵

挑锋(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后对敌方多个随机单位施加嘲讽,增强自身对英雄的保护能力。

适配:常规阵容;前排小兵

休整(史诗令箭)解析:180点能量触发,回复自身兵力并获得减伤;增加士兵坦度。

适配:常规阵容;扛伤小兵

铁壁(史诗令箭)解析:180点能量触发,每次叠格挡率和格挡减伤;靠层数吃饭,速攻局发挥不出来,打消耗局价值才高。

适配:常规阵容;扛伤小兵

济弱(传奇令箭)解析:180点能量触发,自动奶当前兵力比例最低的英雄,还附带受疗提升和闪避;谁血少保谁,不挑阵容,通用性最高的治疗令箭。

适配:常规阵容;前排小兵可带

并甲(传奇令箭)解析:120点能量触发,给自己和同列单位套护盾,我方人数优势越大盾越厚。

适配:常规阵容;前排小兵

寒瘴(传奇令箭)解析:180点触发,给敌方多个随机单位挂萎靡,压低对面输出、抬高对面受伤,吃持续伤害还会更疼;火烧、流血队带它收益翻倍。

适配:常规阵容;更推荐火烧、流血队伍

护脊(传奇令箭)解析:180点触发,先给自己叠绝守减伤,被打时整层转移给前排英雄,转过去还附带格挡率和反击伤害;越挨打越赚,反击体系专属。

适配:赵云、典韦、孟获

四、快速选择

五、结语

小兵觉醒不是单独比谁强,而是看蓄能条件能不能稳定触发、令箭效果和小兵站位是否对得上。通用阵容先把治疗、护盾、减伤配齐,专属体系成型后,再去培养暴击、间接伤害、拼点、召唤和反击这些联动件,培养资源就不会浪费。

三国:天下归心民心路线优先级

三国:天下归心民心路线怎么选,民心分为核心、重要、基础三个栏位,其中,核心和重要栏位,主要包括英雄技能的各品质阶段解锁、队伍数量解锁、部落数量解锁等;基础栏位主要包含英雄及小兵属性、增伤免伤、资源获取等内容。

三国:天下归心英雄

一、必定点满项

核心栏位在民心等级解锁后会自动解锁,重要栏位中全都是必点项,并且每个栏位都只需要点1级,消耗民心较少。

三国:天下归心属性

重点在于基础栏中的选项,等级上限高(20级或30级),消耗民心较多,其中必点满的有:英雄的基础属性(英雄生命、攻击、防御);英雄的属性加成(武力加成、统率加成、魅力加成、智力加成),需要根据自身培养英雄的对应属性进行加点;队伍属性(队伍增伤,队伍免伤)。

三国:天下归心栏位

二、选择点满项

资源产量与上限:这里推荐优先点满银币产量,前期银币消耗较大(银币可用于升级英雄、技能、小兵,以及购买商店道具等)。

其他资源的产量与上限点1级即可,0级到1级有巨大的提升。

士兵的基础数值:前期可以酌情点,优先考虑士兵生命及防御,让士兵在前期拥有更高坦度,能够吸收更多伤害。英雄的增伤免伤,需按照自身培养的英雄去选择:

统率类英雄优先点免伤;武力和智力类英雄优先点增伤;魅力输出型英雄优先点增伤;魅力辅助型英雄优先点免伤。

三国:天下归心免伤

三、最后加点

士兵的加成及增伤免伤:目前公测版中,士兵体系整体较弱,阵容核心多以英雄为主,并且随着英雄红度提升和英雄觉醒,士兵属性提升不如英雄明显,在战场中的影响力会不断下降,建议只在前期加点基础数值,加成带来的提升较小,不推荐。

三国:天下归心增伤

总结:

优先提升英雄战力,其次提升资源产量和上限(可以先点一级),最后提升士兵战力。

坦克风云红警指挥官玩法全解

等级:指挥官等级,类似基地中的指挥中心等级,等级越高可学的技能等级越高。建议优先完成主线任务,这样升级会很快。

能量:每一次派兵(攻打关卡攻打野外资源点攻打玩家)都需要1点能量。每30分钟恢复钟1点能量满为20点。建议找附近的羊(不玩的玩家)没事去拉点资源。

统率:带兵的数量,每次能带6种坦克,每种坦克的数量直接影响战斗力,等级最好能保持跟指挥官等级相同。统率书既可以RMB购买也可以抽奖抽到,建议各位非RMB玩家慢慢来。相信自己的RP!

声望值:声望等级限制科技研究等级。声望值越高研究等级才越高。建议每天至少花费1000水晶升级。攻打关卡军团副本也可获得声望。

技能:技能不仅增强各种坦克属性,还能增加战斗力。学习技能必须有荣誉徽章,可从每日任务和军团副本中大量获得。前四种通用技能要优先学习。

总结:多关注任务,每日能打的都打打。时间长了很可能战胜土豪,此游戏贵在坚持。

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