英雄联盟手游行为等级机制指南
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,手游版本的信誉系统最近引起了不少讨论。有人觉得自己没干啥就被扣分了,有人觉得惩罚太轻不够用。其实这套系统设计得还挺细致的,今天小编就来给你们好好拆解一下,看看每个等级具体都有啥说道。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦。

一、每天行为评级
每天行为评分是对人员当天行为的评估。分数从1到5,大的数值反映了更好的成绩。日常行为等级的初始值为4。
重复或严重的违规行为将在日常行为等级中受到处罚。系统惩罚将对每天行为评分较低的人员
每天行为等级将与每天服务器重置一起重置。
在正常情况下,成绩将被重置为当前行为等级+1 (例如,4级的人员将被重置为5级)。
请注意,日常行为评分不能在此重置之外新添,所以请不要试图违反任何规
二、违反行为一览
违反行为包括以下(适用于除自定义模式外的所有游戏模式)
1.在游戏重复或严重违反上述规定的,将在行为等级中处以更高的惩罚。
2.在成功配对后不点击接受按钮将导致行为等级的惩罚以及短期的配对禁止。
三、不一样年级的奖励和惩罚
1.获取5级日常行为的人员将被授予荣誉胸章,在保持这个等级一段时间后。
2.每天行为等级为4的人员,将不会得到任何奖励或惩罚。
3.当天每天行为等级3的人员将被禁止参加排名赛,并将下一次配对的时间延长1分钟。
4.当天的每天行为等级2的玩家将被禁止参加排名赛和5对5召唤者裂谷比赛,与此同时30分钟内禁止进行配对。任何新的违反行为在同一天将导致额外30分钟的比赛禁令。
5.获取每天行为等级1的玩家将被禁止在当天进行排位赛、5v5召唤师裂谷和coop对战AI的比赛,以及禁止在60分钟内进行匹配。在同一天犯下任何新的违规行为将导致额外的60分钟的比赛禁令。

英雄联盟手游狗头技能加点详解

一、召唤师技能推荐

闪现传送提供给不带启封的秘籍的狗头。
鬼步治疗交给启封的秘籍的狗头。
二、技能加点顺序

主1副2一级3。有4点4。
三、技能加点分析
1是狗头的主要输出技能,也能够慢慢叠输出,第一款点到满级。
2是狗头的辅助技能,能够减速和减攻速敌人,第二个升到满级。
3是狗头的次要输出技能,能够放一款aoe的输出,辅助清兵推线。第三个点到满级。
英雄联盟手游盖伦出装教程黑切篇


黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。
幽灵之梦:+50攻击力,10%冷却缩减,10穿甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。攻击会消耗所有充能,获得25%攻击速度,持续4秒。
附魔荣耀头盔:主动:获得15%额外移动速度持续4秒,朝着敌方或敌方防御塔移动时逐渐增加到60%。一旦贴近一名敌方英雄或在4秒后,会放出一道冲击波使附近敌方英雄的移动速度减少50%持续2秒(45秒冷却时间)。
死亡之舞:+300生命值,35攻击力,10%冷却缩减,10%物理吸血。受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。
守护天使:+45攻击力,40护甲。受到致命伤害时,在4秒后复活,回复50%生命值和30%法力值(180秒冷却时间)。
史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。
征服者:普攻或是技能命中对方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外的适性伤害。每层效果: 2~ 6AD或4~12AP (随等级提升)。满层效果:对敌人造成10%额外适性伤害。
猎人-吸血鬼:获得2%物理吸血或2%魔法吸血,每击杀1名英雄获得2 AD +1%物理吸血或4 AP +1%魔法吸血(适性)。
猎人-巨人:增加自身最大生命20点,每击杀一名敌方英雄额外获得20点最大生命及4%韧性,最多获得5次。
开拓者:脱离战斗后,在草丛、野区、河道将获得额外8%的移动速度。
总结:使用这套装备和可以大大提升盖伦的吸血能力和机动性,在对线的时候可以拥有更好的优势。黑色切割者是盖伦的核心装备,在移动速度、攻击能力、生命值、穿甲属性、冷却缩减等等,对盖伦的增益效果都是显著的,所以黑切在一般情况下是必出的。血手有利于增加盖伦团战进场后的容错率,在残血的饿时候还可以提供盾和攻击力。再搭配这套符文可以发挥出更好的增益效果,其中征服者是盖伦必带的装备之一,一位盖伦的E技能审判,在每次旋转是,可以叠加征服者层数的话,那么盖伦肯定带征服者会有最大的收益。

黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。
史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。
附魔传送:主动:在引导3.5秒后,将你传送到友方英雄、建筑物或守卫旁边(180秒冷却时间)。
兰顿之兆:+400生命值,50护甲。降低15%受到的暴击伤害。受到攻击时,降低敌人15%攻击速度,持续1.5秒。
振奋铠甲:+350生命值,100%生命回复,45魔抗,10%冷却缩减。你的所有治疗、回复和汲取效果提高30%。
亡灵板甲:+300生命值,50护甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。近战英雄的攻击会消耗所有充能,造成50%减速效果,持续1秒。
征服者:普攻或是技能命中对方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外的适性伤害。每层效果: 2~ 6AD或4~12AP (随等级提升)。满层效果:对敌人造成10%额外适性伤害。
残暴:获得7 AD +2%物穿或14 AP +2%魔穿(适性)。
骨干:根据自己的物防及魔防,获得10额外物防或10额外魔防(取较低者)。
群体猎捕:当附近有友方英雄时,额外获得2%移动速度,当于队友合作击杀时,双方皆获得额外50金币,每位队友最多获取一次。
总结:盖伦的出装和符文搭配有很多,但是这一套中的可以让盖伦的灵活性更高,在使用技能时,征服者可以对敌人造成叠加伤害,不仅可以提供适应之力的层数,还能带来额外的输出量,振奋铠甲和史特拉克手套可以直接回复生命,在生命值较低时,获得额外的衰减护盾。
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