《希尔兰斯战记》宠物合成攻略

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《希尔兰斯战记》是一款角色扮演游戏,宠物系统是提升战力的重要途径。说到宠物合成,游戏里其实有两个玩法方向,一个是通过收集碎片来合成新的魔物,另一个是把现有的魔物拿来进化升级。两种方式的资源消耗和操作流程都不太一样,今天小编就来给大家逐一分析,帮你搞清楚到底该怎么选择。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

希尔兰斯战记宠物怎么合成?在希尔兰斯战记这款游戏里面,魔物就是宠物,这些伙伴可以说是玩家战斗力的重要组成部分了,很多新手玩家刚开始玩的时候,经常会搞不清楚魔物到底要怎么合成,怎么才能让自己的魔物变得更强,其实魔物的合成,主要包括两个方面,一个是用碎片直接做出新的魔物,另外一个就是把已经有的魔物,通过进化的方式,让它变得更厉害,这两种方式,玩法不太一样,但都很重要,掌握好了之后,培养魔物就会轻松很多。

先说说用碎片合成魔物这个玩法,玩家在主界面点开魔物选项之后,可以看到合成或者召唤的入口,进去之后,就能找到碎片合成的功能了,每一种魔物,都需要收集特定数量的碎片,集齐了就能合成一只完整的魔物出来,碎片的获取途径,还挺多的,可以通过召唤得到,也可以参加活动拿到,商店里面也能买,如果抽到重复的魔物,还可以分解掉,换成魔物硬币,再用硬币去兑换想要的碎片,魔物的品质有好几个等级,常见的有A级绿色品质,S级蓝色品质,还有SS级紫色品质,更高级的还有SSR和MVP,品质越高,魔物的基础属性就越好,比如玩家收集到了30片巴风特的碎片,就可以直接合成一只巴风特魔物,通常情况下,合成出来的会是S级或者SS级的。

接下来要讲的是进化合成,这个才是让魔物真正变强的核心玩法,进化合成其实就是用同名的魔物当材料,给主要培养的那只魔物升阶,操作方式是在魔物界面选中想要进化的那只,然后点进化选项,这里有个很关键的地方,就是不同属性的魔物,需要的材料数量是不一样的,如果是火水风地这四种元素属性的魔物,进化一次需要4张同名卡,这里面包括主魔物自己,也就是说,除了本体,还要再准备3只一模一样的,而圣属性和暗属性的魔物就比较麻烦了,它们进化一次需要7张同名卡,包括本体在内,所以培养圣暗系的魔物,消耗会更大一些。

进化的过程是有阶段性的,魔物会从最初的A品质,逐步提升到A+,然后是S,再到S+,接着是SS,SS+,一直往上,最终可以达到MVP品质,每次进化之后,魔物的基础属性都会大幅度增长,同时还会解锁新的技能,或者把原有的技能升级,魔物的外观也会发生变化,品质对应的颜色会越来越深,从绿色到蓝色再到紫色,橙色,红色这样不断变化,所以看到自己的魔物一步步变强,视觉效果还是挺有成就感的。

对于新手玩家来说,合成魔物的时候,有几个建议可以参考一下,首先不要看到碎片就马上合成,最好先攒够至少4只元素系魔物,或者7只圣暗系魔物,再开始进化,这样效率会高很多,如果手里有很多低阶的A级或者S级魔物,而且是重复的,不打算培养的话,可以直接分解掉,换成魔物硬币,然后用硬币去兑换强力的SS级碎片,这样资源利用率会更高,另外在培养魔物的时候,不要什么都想练,选1到2只主力魔物重点培养就可以了,资源太分散的话,反而哪只都练不起来,集中资源培养一两只核心魔物,推图和打副本都会轻松很多。

梦幻西游魔兽要诀打书技巧分享

魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。

普通技能,高级技能,主动技能。

普通技能:

必杀物理攻击时暴击概率增加10%

连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%

强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御

偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%

法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。

法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。

魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%

会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御

冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血

神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。

反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%

神迹回合开始时,解除所有的负面状态

反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。

敏捷速度增加10%

防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。

迟钝速度减少20%

雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血

土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血

水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血

火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血

鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血

驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知无视敌方的隐身状态

永恒受到的增益状态时持续回合加倍

精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

高级技能:

高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%

高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%

高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御

高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%

高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%

高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。

高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%

高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御

高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。

高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。

高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。

高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活

高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。

高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半

高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态

高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。

高级敏捷宠物速度增加20%

高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%

高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%

高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%

高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%

高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍

高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%

主动技能:

雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。

落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。

泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

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