三国杀传奇修炼系统玩法详解
《三国杀传奇》是一款卡牌游戏,武将培养是游戏乐趣的重要来源。修炼系统让武将能够获得属性加成,其核心机制用一句话就能概括:消耗道具换取属性提升。小编今天就来详细拆解这个系统,从基础消耗到修炼策略,每一处细节都不放过,帮你彻底搞懂修炼系统。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

一.首先大家要了解的最基本的一个常识就是我们对武将进行修炼的目的是什么?我们对自己的武将进行修炼,那么就可以让他各方面的属性得到加成的效果,而且玩家们在修炼的时候一定要了解,我们队伍将进行修炼所需要消耗的道具是什么?如果想要对自己的武将进行修炼的话,那么我们就需要消耗元宝和灵芝。
二.在这个修炼系统当中给玩家们对武将精心修炼的方法总共有两种,第一种是普通修炼,玩家们只需要消耗五个灵芝就可以了,然后第二种修炼就是精心修炼,所需要消耗的物品还有元宝,元宝的数量为十个,灵芝的数量为五个。并且不管是普通修炼还是精心修炼,大家都可以一次性选择修炼时却修炼十次。那么所需要消耗的物品就是修炼一次的五倍,但是能够从中所获得的修炼成果就会更高。
三国杀传奇宝石系统详细教程
三国杀传奇小编教你正确玩转宝石系统,还不知道的小伙伴马上跟上小编的节奏一起看看今天攻略的精彩游戏内容吧,相信一定可以让你收获良多!

对于新出的这个宝石系统,我也体验了几天了,对其整个有个自认为还不错的了解,特来分享一下对此系统的粗略见解,愚昧勿怪。
此文要说的是,如何玩转宝石系统——在不花元宝的情况下。
当然这需要足够的耐心,抵制住充值和一掷千金 的诱惑。对于新出的这个宝石系统,我也体验了几天了,对其整个有个自认为还不错的了解,特来分享一下对此系统的粗略见解,愚昧勿怪。
此文要说的是,如何玩转宝石系统——在不花元宝的情况下。
当然这需要足够的耐心,抵制住充值和一掷千金 的诱惑花元宝的确是可以早一点点体验的全身宝石的快感,但实际上没太多用,因为不花元宝过几天也能达到这样的效果,而且到了后期就完全是比拼宝石等级,若没有大量的元宝支撑你来购买宝石箱子,宝石等级也拉不开差距。如果元宝不充分,不建议尝鲜宝石箱子,不如用在别的地方更为合适。体验养成,才是玩转宝石系统的真谛,切不可心急。
可以看到宝石和打孔石都不贵,但其实获得方式很简单,不需要去购买,耐心的游戏,什么都会有的。
宝石系统最重要的地方是孔,而不是宝石,这与其他游戏有些区别,不要弄混了。
首先是神装,如果你培养了3个主力,我琢磨着拥有12个神装应该不是问题。那么将12个神装全部打满孔,只需要12天的每日做任务,并不困难,有更多的神装当然更好。你也可以提前买些打孔石将孔打满,然并卵,没石头还是白搭,你又要买石头?那你就输了,而且别人多做几天任务就跟你一样了。
每日给的打孔石都打满了一个装备再打一下一个,切记不要每个装备来一个孔这样不利于洗孔。还有一点,打哪个装备其实都无所谓,很多人都错误的认为先给马打孔,最好血,打武器最好攻击(菜刀队),这些都是误解。宝石加的属性直接加在整容武将界面中,数值为宝石本身的数值,不受其他任何因素的影响。
所以先打什么装备都无所谓,我的理解是随便打,宝石孔位是可以任意转给别的神装的,还不要钱,关于这里不理解的可以去看看别的大神对这个系统的解释我这里就不多说了。
那么先说说4种孔对应了4种宝石,加不同的属性。其中废属性宝石效益最低,就是攻击对于智力将,智力对于攻击将;其次是防御宝石效益低,对于PK 和过关都没什么实质性的帮助。那么剩下的就是血宝石和主属性宝石了,这2种我将它们称之为——有用宝石(孔)
那么对于非神豪玩家而言,什么样的孔合适呢?我个人认为在前期:也就是宝石等级还忒低,装备孔都没打满的情况下,怎么也得有3个有用孔才能用。打孔打出3个以上有用孔是很好的,没有也不要担心随便洗一洗就有了。
洗练
那么洗练呢就是改变孔的类型。洗练石只能从每日任务获得并且有20个,这也就是说在前期,每天可以多一件5孔的装备,20次改变孔类型的机会。到了后期(要用的装备都满孔且是有用的孔)当你上场武将的神装都打满了孔,那对你来说每天就是21次改变孔类型的机会,到了后期5个打孔石也不过等于一个洗练石的作用了。
在前期呢,相信大家现在也都属于这种状态。只有3个有用孔显然是不够的,洗练次数远远大于打孔的次数,这时候你就开始洗孔了,一开始洗到4个有用孔就收手,5个有用孔当然是皆大欢喜了,这种事就像赌博不可贪,反正明天还有20次机会,担心什么呢?
到了后期,就可以拿不用的神装来打孔,来尽量洗到5个有用孔来取代主力武将装备上的4个或者3个有用孔了,再往后,你可能自己就有想法了,我是要几个攻击几个血?这时候还可以继续拿不用的神装来洗直到满意为止。前期一定不可一件装备死磕到底就算你把一件装备洗到5个有用孔,也不如一个武将身上有更多的装备上有更多的有用孔有用。一个武将可以有20个孔,4件装备都是4个有用孔也比2件装备都是5个有用孔别的装备没几个好孔强。
混搭队的呢最好,洗出攻击可以给菜刀用,洗出智力给智力将,不会浪费别人梦寐以求的好孔了~
还有一个重要的点是锁孔,锁定的孔洗练的时候不会变,然而锁一个好像要50元宝,锁3个是1000,不能锁4个,锁一个跟没锁一样,锁3个那得多费钱?不是我这个帖子讨论的事,我是在分享自己不花元宝来弄这个宝石系统的一些想法。
接下来我说说我对孔的选择的看法。宝石的加成和战技一样,同级宝石血的加成是其他属性的2.3倍多。而血呢确实是个有用的好属性,抛开过关不说,PK 的游戏比的就是攻击和血量,血多多抗抗,攻高才能杀人,从没有靠防御吃饭的。那么就如有的帖子所言,血宝石可以让神豪放心的把武将的血属性都洗到主属性上,通过缘分放大得到更高的攻击和技能效果,血宝石加的血确实不少。但是对于像我们这样的普通玩家,我认为V13以下都没能力做到把武将血压得很低靠宝石来支撑血量,因为那需要庞大的灵芝支撑,并且不只是一个武将,而凭借我们不花元宝玩转宝石系统来提升武将的能力,就不需要过分的追求血宝石,如果你没有足够的805马你可以将血孔多的转到没骑805的武将身上。到了后期中低V也都会进入到干洗,但不可能每个将都这么干,所以可以吧血孔多的放在你干洗的重点武将身上,也就是武将本身血属性你若是洗的很低了那么也就可以把这一个武将当做神豪的武将来对待给他(她)更多的血孔。如果你还没有进入到这一阶段,那么可以把血孔和主属性孔视为一样的优先孔,或者将主属性孔看做最高级,血孔优先级。前期呢不可贪心,有有用孔就用,后期呢可以考虑逐步将一些血孔替换为主属性孔,但有用孔的数量不可以减少啊!
像我呢目前也处于4个有用孔就凑合用的阶段,待我慢慢玩到装备都有孔了才会去洗5个有用孔,这期间运气好也会出5个有用孔的,几率不是很低
我是智力队,对我而言智力孔和血孔什么比例我不是很在乎,反正都能对我战力及时提升有帮助,日后打孔石溢出了,我或许会考虑多洗几个智力孔吧。
宝石
宝石每日的来源只有跨服天梯,不得不说这是个很坑的系统,我觉得做的挺烂的。若有20连胜可以拿到100+1级宝石,对绝大多数人这都是做不到的。我就拿每日超过55积分来说,这应该对大多数玩家而言不难吧?那么每天可以得44个一级宝石。出各个宝石的概率应该是平均的。当然这不是我要说的重点
在前几发展孔期间先洗好孔,在去弄对应的宝石,也就说在每日打孔和洗孔都结束后,看看需要哪些宝石再去合成
还有一点:宝石消耗的数量是巨大的,虽然不及灵芝但是也是不少的消耗量,所以一开始合格2级宝石就够了,不要没事去合更高级,这是为了避免有空上不满的情况。比如3个智力孔,上3个2级石头有150点,合成一个3级才100点。像这样如果合个三级就有孔没宝石上,就不要合,一定要等宝石富裕了再去合成更高级的石头,我的原则是:先上满石头在升级石头,及时战力的提升是最重要的,就像练兵要及时吃,什么囤积到“壕”都是不明智的做法。智利队为例,攻击和防御石头可以灵活用韵根据需要合成血或者智力石头,毕竟转化石头类型是3:1,对宝石的消耗也是不少。到了后期石头的消耗是3倍3倍的加,所以宝石的升级也会比变得很慢,那时候豪就是买宝石升级了,个人建议买1级的宝石开出来的石头比较能灵活转化,但实际上所需要的石头数量都一样,一级的灵活点。
不过这都不是我会做的,到了后期想升一个宝石可得买好几百个箱子了~
总之呢就是有孔就给他上好宝石,即使是废属性石头,也比没有强,毕竟升一级宝石需要3倍的数量。
这个宝石系统总的来说就是一套新的养成,有耐心每日做任务、拿石头锅一个月也可以全身宝石的,就像这个游戏是个慢慢培养的过程,从最开的卡甄姬到卡司马卡王异等等,循循渐进的过程,虽然多花元宝是可以快点登天,但我相信不是大多数人的作风.以正确的心态来对待宝石系统才是最好的~
打孔、洗孔、升宝石,每天都玩一玩该有的都会有的。说到底宝石还是为武将服务,早日最大化利用宝石带来的战力提升,也许就推图远一点,过关多一点元宝呢~~
三国杀传奇焚城技能优缺点解析
三国杀传奇简析焚城技能的应用及技巧,还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏一起看看今天又有哪些新奇内容等着你吧,相信一定可以让你收获良多!

对于焚城和其他群攻技能的伤害系数问题,其实已经没有多少讨论空间了。贴吧里也有对应的测试帖,仅仅就数据而言,还是相对比较严谨的。我在这里主要是分析下一直以来让不少玩家困惑的事情:究竟什么情况下带焚城,什么情况下带直接群攻技能。
目前的玩家群体似乎很容易被一种大而化之的概念所迷惑,那就是人们总是习惯性地把一个武将或是一个技能和整个队伍配置分割开来进行单独讨论。这对于技能的选择是很不利的。任何一个技能,从最初的逻辑设定到最后的实战效果,都不能脱离对于整体的思考,否则最后的结论一定是空中楼阁。
很多人对焚城的理解仅仅停留在延迟伤害上。有人说焚城的延迟伤害就好比是将伤害存入ATM机,然后在下一次攻击的时候提取。这个说法可以说是相当形象。但是为何有直接伤害效果技能不用,一定要让其延迟到下个回合呢?
这里我们就要结合队伍整体配置来解说。
在我之前的一个帖子里,曾经分析过这样一个问题:当玩家在一定的阶段当中,会遭遇三围无法覆盖敌方三围的情况,此时需要通过分工,配合技能的搭配来取得更好的效果,以此覆盖存在的三围差距。我当时举的例子是大乔:以大乔的高防御力进行站桩,配合辅助武将反复释放辅助技能来提高另外两个队友的伤害。
这里的重点有二:一是大乔负责专职的防御,用防御力的覆盖增加辅助技能释放次数;二是辅助技能缩小三围差距,取得局部的三围优势。
焚城的效果其实也是如此。如果说大乔是专职负责防御,那么带焚城的武将就是专职负责提高伤害。以最常见的陆逊为例,陆逊的智力对于普通玩家来说可以轻松破4000,由于普通玩家资源有限,所以在陆逊之外,难以在短时间内再打造一个和陆逊一样具有高爆发伤害的角色。于是到了副本之中,除了陆逊之外,其他角色的伤害制造能力就比较差,无法将敌人像陆逊一样快速杀死,最后造成崩盘。
这个时候,如果你带了焚城,那么陆逊释放的焚城中的部分伤害就被以点对点的形式分摊到了其他武将身上。举个例子,陆逊释放焚城后对地方造成800伤害,存了500伤害,此时你的其他两个武将在下个回合中原本只能砍对方1000伤害,有了焚城支持就可以砍1500伤害。
所以焚城的根本原理就是让其他伤害制造能力较低的武将,通过焚城来享受高智力武将的智力伤害加成效果。由于焚城的整体加成系数高于目前绝大部分普通玩家可以入手的技能,所以它的整体伤害效果是最好的。
但是,焚城存在这样几个致命弱点:
一、焚城在后期非常容易造成伤害溢出,越是强力的阵容就越容易感受到这一点,很多时候焚城往往会卡住最后一丝血,让你非常痛苦。
二、焚城的效果是无法重复使用的,这一点变成3v2的情况时收益会变小。也就是说第三个武将无法享受到这个加成效果。
三、焚城可能形成伤害的浪费。简单来说就是在2v3的情况下,如果不是AOE伤害,那么地方的第三个武将身上的焚城就被浪费了。
四、焚城的效果很可能在你的其他武将出手之前就被其他效果所覆盖。比如出手第一个武将出手焚城,第二个武将攻击之后发动遗计,那么第三个武将和第二回合第一个武将身上的焚城效果就没了。
所以焚城的应用,往往是在伤害效果极为不平均的时候起一个修正作用,并没有力挽狂澜的能力。如果你本身的伤害离过关就差着老大一截,那么你换焚城也不会有太大作用。但是如果你仅仅差的就是某个对应位置上的那一点伤害,那么焚城就会有不错的效果。
副本中的情况上文中的内容就可以概括了。下面我们来说说天梯和过关斩将中的焚城。
天梯中的焚城,对应的情况是高开低走。在开始的阶段,由于大家普遍的血量不高,防御力不强,恢复力较弱,所以点对点伤害不管是集中爆发还是分摊伤害都能取得不错的效果。在这个阶段,焚城往往可以让伤害较弱的武将也能取得不错的伤害效果。
但是到了高级阶段,尤其是到了V11以上的阶段,根本来不及去等焚城的效果。何解,因为一个不当心你就可能已经把对面秒杀了,焚城效果浪费;或者一个不当心你就被对面秒杀了,焚城效果还是浪费。
另外一个原因就是高端对局中玩家的血线高,持久能力很强。主力平均10000+血的情况下,配合刘备刘禅之流的副将,焚城带来的效果分分钟就没了。不单单是焚城,群攻技能到最后都会遭遇类似的问题,只有爆发性的集中伤害才是这个阶段的王道。
过关斩将中的焚城和一样的道理。越到靠后的关卡,敌人就越难被杀死,而且由于攻击力奇高,你的出手次数极为有限,焚城这种将伤害预留到下个回合的技能,应用面无疑一下子小了很多。
那么焚城由谁来带呢?
第一, 带焚城的武将必须是一个有一定生存能力的武将,同时智力属性也必须很高。比如7000智的小乔。她能够在有效防御的同时,反复发动焚城效果。由于焚城的发动几率不如万箭齐发这样的技能来得高,所以需要通过拉长回合数来取得更好的效果。
第二, 其他的武将都必须具备可观的伤害制造能力。如果你的武将是一套大小乔郭嘉这样的阵容,那么焚城的效果几乎等于没有。正如我之前所说,焚城的作用是点对点的伤害修正,而不是一个造成主力伤害的直接技能。如果你的队伍整体伤害能力都很弱,那么不如直接让最高智力的武将直接用万箭齐发这样的技能来获得最高的直接伤害。
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