《炉石传说》逆光中速骑卡组强度分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近在研究逆光中速骑这套牌,真心觉得比佛祖骑有意思多了。85%的胜率来源主要是大帝和克总带来的节奏优势,大帝本身带嘲讽还能减费,一卡两用的设计很巧妙。小编冲天梯的时候用这套牌,面对各种职业都能灵活应对,过牌问题靠圣疗术完美解决。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

大家好,我是慌得要死战队的逆光,今天我主要是来分享一套我这赛季反复修改的炉石传说中速骑卡组,这套卡组在冲天梯的时候,有着85%的胜率,可以说相当可观。如果你玩腻了佛祖骑,就来试下这套中速骑吧。

卡组思路

此套卡组和大多数中速骑卡组类似,但我加入了一张大帝和克总。很多人不理解为什么要带这2张卡,大帝减费似乎对骑士这种没斩杀的职业没用,其实不然,大帝这张卡自带嘲讽,在减除相应费用后,对手不可能对此卡视而不见,反而会想办法解,这样可以替自己吸收一些伤害,也帮助抢了一波节奏。另外,若克总和佛丁在手中,7费就可以上,内战也好,其他对战也好,又是一个很大的优势。至于克总,这卡大大加强了骑士的后期能力,也不吃王牌,大多数职业拿克总并没什么办法,只有沉默或者硬解。

在应对快攻方面,我带了1张肉用僵尸、2张圣盾机器人、2张飞刀、2张动员、1张阿古斯、2张淤泥、1张老司机、1张齿轮光锤、2张奉献以及替换1把大宝剑换了王者祝福1个收割机替换了鱼人骑士,这些卡牌均是为了应对现今大量存在天梯环境的佛祖骑、机械法、T7猎等天梯毒瘤。经我实战测试,在应对快攻方面,次卡组有非常突出的存活能力。昨日天梯16战13胜3负,今日天梯13战9胜4负。卡组胜率还算可以。印象中,就输给天湖德和刀油贼,其他职业,均可一战。此卡组的问题所在也主要在于过牌,过牌能力差是现今大多数中速卡组的通病,我用了圣疗术来过牌,很多人会觉得不如严正警戒,个人觉得次卡组应对快攻方面已经可以了,不是很需要前期过牌,前期只需要苟住,最后通过圣疗术来过牌,打后期,在我对战T7的对战中,好多局都是最后圣疗术奶退了对手。

起手留牌:记住一句话,请找三费及三费以下卡牌,内战留奉献。

小tips:飞刀和鱼人骑士该卖就卖。面对机械法,城管一般拿来教训呼和收割机。对佛祖,破了奥秘后可用王牌蹦了,也可生平解,也可用城管教训。

炉石传说:图腾萨一波带走技巧详解

炉石传说另类图腾萨一波带走解析,新版本前打到5,新版后花了两天,最后在没盒子的电脑上一波11-1到传说,胜率刚好过7成,萌萌哒.海象人图腾师+图腾魔像简直就是万智牌里的Shardless Agent+耶夫,拉出一个法力之潮图腾就跟亲信或者先人的召唤差不多,两张白卡让你体验高潮般的快感。

思路解析

和别的图腾萨不同的地方

1、加基森枪骑士:这个东西替换了肉僵,以前的脚本海巨人萨用的就是肉僵,风水控制萨也用肉僵,所以大部分牌手(包括我一开始)预组图腾萨也用了肉僵。但问题是这套牌里没有奥拉基尔12血combo,也没有海巨人这种高攻随从,血都是一点点打下来的,40血的对手我确实打不死。

加基森枪骑士我第一眼看上去也觉得很逗,但是仔细一想,在你需要他是23的时候(对抗T7,包头骑等)他有很大机会是个23;在你不需要他的时候(壕战、龙牧、德鲁伊)他是个没有副作用的小人,方便火舌换怪而已。比如1费上加基森枪骑兵,对面壕战掏斧子砍了,实际上比肉僵还多打了1血。。而且拼点确实可以在一定程度上判断对手的形态,不过对手也能看你的就是了。

2、击剑教头:这东西很好,但是带2个非常卡手。主要作用就是3-4费上去存一个英雄技能,5回合配合雷霆崖勇士/穆克拉骑士直接强铺一波,效果很震撼。在费用富裕的时候可以先摇图腾再上击剑教头为下回合存费。另外如果打T7和包头骑这种对局就直接3费摇出图腾也可以,等于1费22人。

3、穆克拉的勇士:这个东西作为嗜血的替代品,或者说第三个雷霆崖勇士,但是打下来感觉比那两张牌都更好,因为5费43看似很好解,但是出的时候对手的短去除肯定已经交给了海象人图腾师/法力之潮图腾这些东西,43身材实际上非常坚挺。雷霆崖勇士一般也就能BUFF到1个能动的图腾,但是穆克拉的勇士无差别+1+1能惠及炸弹、小蜘蛛等等等等。而且+1+1可以实力防一波神圣新星/圣光炸弹,实测非常好。

其他的和别的图腾萨差不多,只是两个沉默相对少了,记得要交给冰喉,这个橙实在有点屌。

个人感觉激励这个异能已经被雷霆崖勇士/穆克拉的勇士/鱼人骑士所正名。这种靠自己就能拿下比赛的低费生物真是太好用了。

炉石传说新版本龙墙战怎么玩

首先我放弃了斩杀、监工、铸甲师、苦痛、盾女包括吼爹等等一系列防战的的高质量卡牌,为了给新思路腾出卡位。

这套卡组大概8龙,上手率现在看接近100%,楼主还没有因为没龙卡住过,墙加上格斗陪练师buff和淤泥亡语一共11个,大部分身材巨大,加固buff后简直恶心,牌面护甲大概有16点,完克各种快攻和斩杀卡组,过牌能力还好,四张过牌两龙两盾,不会出现手牌打空,而且一般不会卡费,也不会失去节奏,卡组节奏比防战快,天胡堪比机械婊,占场能力极强,后期大哥也多,不虚中速卡组,完爆慢速卡组。

缺点也比较明显,怕那种类似扭曲虚空,生平炎术士或者奉献的解场,但是呼啦还是不怕的,由于我们屁股比较大,返场能力一般,不想机械法一样完全没有返场能力,我们又有女王,乱斗还有冰喉,如果说前面两个算比较小的缺陷的话,解少就是最大缺陷了,小怪手撕大怪只能换,不过和墙德很像,不太拼解,大神们可以换一些王牌或者斩杀什么的,提高解大哥能力,最后就是这套牌站住场后还是有一点斩杀的,虽然比较弱。

两费的阿莱克斯塔萨的勇士简直太强了,吃23身材还冲锋,我认为在合适的思路下不逊色于图腾魔像。

格斗陪练师和加固:这两个是墙战核心,格斗训练师除了可以buff,自身还有嘲讽属性,4费buff一个黑翼技师,两张卡一起打出基本对面就崩了,57嘲讽加54嘲讽,后期加固可以buff各种墙,一个不亏,三个以上基本就是胜势了。

怒袭:可以换成其他解卡,王牌或者斩杀什么的,个人感觉这张卡优质但是普通。

暮光守护者:这货真的好卡,主要自身还是龙属性,又和墙战绝配,又弥补了四费无墙的曲线,这套卡组里最契合的一张。

蓝龙:不卡手过牌,卡手就当手牌里的龙好了。

母牛:我用快攻时候最恶心的一个,圣盾配合buff可以换大哥。

冰喉:这个卡是整个冠军试炼里最喜欢的一个,上防奴隶主,下防关门狗,拳打机械婊,脚踢动物园,还防住了正在崛起的铺场流萨满,自身嘲讽好buff,又是龙属性有配合,护脸清场两不误,好卡无误,也是这个思路的核心。

克总:各种墙思路中最终Boss,我们可以试一试。

国王的护卫:并不算特别逗,虽然我选择了小斧子,但是国王护卫也是很好的选择,就是前期节奏不好,外加吃combo。

血吼:有了它,妈妈再也不用担心我解大哥了,PS(卖脸需谨慎,严防被斩杀)

瓦王和吼爹:我后面会说明,可带。

黑翼腐蚀者:可带,我是不会带,有火爹我也不带,思路不太一样。

黑手和克洛玛古斯:少类似大哥的key牌可以带,后期节奏不好,太被动。

奥尼科西亚:一般般,没有上面大哥龙卡可以充数。

最后就是说我为什么选择伊瑟拉,奈法利安和红龙,而放弃了瓦王吼爹,首先吼爹没有配合,其次我们不需要斩杀,第三吼爹功能行不如这仨个,还不是龙,至于不带瓦王除了不是龙以外,还有我们本身不缺过牌,我们需要手里有龙而不是场上有龙,我们不打一波也不会盲目铺场,有时候打这套牌就像防战一样,是斗智斗勇的过程,但是不能否认的是瓦王确实炉石第一帅,但是不能因为你帅就带你啊,人家周卓不是也挺帅的嘛,不过相信别的版的城墙战会有大量合适瓦王的思路。

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