部落冲突夜世界6本阵型设计解析

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《部落冲突》是一款策略游戏,说到夜世界6本的冲杯阵型,很多人第一反应是找现成的图直接用。但小编觉得,了解阵型的设计思路更重要,这样才能根据自己情况灵活调整。今天分享的夜世界6本阵型来自对5本流行阵的改良版,重点加入了6本专属的巨石引导机制,下方会逐个解析各区域的摆放逻辑。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

部落冲突夜世界6本阵型怎么冲杯?新版本6本阵容提前看:

这个阵是靠最烂大街的5本阵改的,我以为那个阵之所以成为5本前中期最流行的阵,一定有其厉害的道理:

一为对胖子的引导,从哪个方向下胖子都能将他们引导到下侧开口的巨石处;

二为上方建筑在墙内有两格空隙,以防弓箭偷百分比;

三是对称美观,相比起与排行榜上的那些圈成一个矩形那种。

于是我就想既然6本多了一个巨石,能不能再原来那个阵的上侧也做成一个类似于下侧的巨石引导,这样就弥补了原阵上侧的弱点,然后就成了现在这样,还请大家提出建议。

注1:战争机器没地方摆了,就放到了地图最上方的角落。

注2:可能左侧箭塔和迫击炮互换比较好?

部落冲突屌丝流打钱详解 十本高效farm配兵

也许你还不知道什么是屌丝流

作者:盛京部落 阿布

首先必须说明,这种打法有局限性,很挑阵型,也比较考验操作,反应能力和对兵种的了解掌握,一开始使用会跪是很正常的,不要心急才会越打越好。

楼主的配兵还在不断改进中,前段时间试过4胖4炸,黄毛:mm1:2,感觉不太好,又用了不带胖子的4炸黄毛:mm1:2,干脆不带炸弹的黄毛:mm1:2,现在用的是Jin的配置,4炸2胖80胡子5苍蝇其他mm,点上石头人,每个配置都有它的好处和坏处,不过JIN这个是我用的比较舒服的,因为有石头人完全可以靠着高级双王爆本2星。

硬件要求:七级mm胡子,六级炸弹人,7级胖子,高级双王,最好再有个大屏幕手机。

法术配置:1闪电4狂暴,2闪电3狂暴,3闪电2狂暴都可以

很多人说扫50要数墙外建筑,其实不靠谱,就算你十秒钟就数完了,你也不能分析出这些建筑是不是都能打到。最重要的除了经验,其实是看五样东西:

1)法塔:八级法塔一发就能秒掉弓箭手,遇到法塔墙内二层的一定要慎重地打。

2)双王:双王第二层很难对付,尤其是女王,很可能卡着墙吸引大量屌丝仇恨,如果外置可以强打掉。

3)BUG:不多说了,外圈BUG塔果断撤吧。

4)X弩:X弩靠着石头可以顶住,其他时候还是不要硬上比较好。

5)工人小屋:这个要注意,很多人把工人小屋藏在内部,这样的阵很可能是算好你偷百分之四十的,想要补到50需要花费大量药水和双王重伤。

下面不多说,看实例,边看边讲解。

看到这个阵,我的第一反应是钱多,这不是废话,咱们说的是打钱流,不是冲杯流,所以面对大金鱼肯定是要下手的。不过,如果是一条吃不到50%的大金鱼,我还是会忍痛跳过,维持杯段+双18的奖励也很重要。

然后,我第二发现,六点方向两个金库紧凑,作为最后的进攻方向,双王吃比较靠谱,而且大量空地可能有不少陷阱,给屌丝吃了可能后继无力。

对方法塔虽然处于危险位置,但是打不到极限距离射金库的弓,bug塔完全处于墙内。

最后,对方没藏小屋而且库靠外,总结这是一个很适合屌丝流打的阵。

不要说我选好打的阵发,不好打的阵我为什么去打……

既定前期先打上部,包括十点的三个水矿和两点的三个金矿,扇形范围内争取把最外圈都扫掉。

很成功,屌丝半圆形下,扫掉了外圈,并可以吃掉上面的金库,注意这里我下了将近一半的黄毛,因为黄毛是肉盾,而我决定下面用蛮王顶+开技能+狂暴速打,所以不需要那么多肉盾。

再消耗一些黄毛和弓之后,上面扫干净了,并且得到了将近一半的百分比,下面只需要打进去就可以,胜利基本没有悬念,那么现在就是想办法尽量少用法术+双王不死。

这个狂暴下的位置是为了速度破墙,毕竟里面有一个迫击炮,时间长了相当伤,事实上,大多数时候我的狂暴都是拿来给屌丝破墙的。

进去之后,蛮王吃伤害,女王打,半血开蛮王技能,女王技能尽量等被锁定再开,吃了37万+18万奖励,这波不亏,另一个狂暴用来速度清库+破左侧墙。

总结:30秒看阵,前10秒足够看出一些重要的东西,剩下20秒看细节,包括可能的陷阱位置和制定打法,超时了也不要紧,屌丝打没可能出现时间不够。先决定一个资源少建筑多的主攻方向,从这里开打,凑百分比。主攻方向,狂暴破墙,双王跟紧,适当开大。

部落冲突夜世界4本阵型布局详解

以下阵型,是SC官方评选的优秀4本阵型!

阵型一

特点说明:(四本)

1、本阵型是引导阵。

2、陷阱的利用率很高。

3、企图打掉防空火炮的巨人会很惨。

阵型二

特点说明:(四本)

1、三分格局,互为犄角之势。

2、互相联系的通道都有弹簧,箭塔可遥控全局。

阵型三

特点说明:(四本)

1、将建筑一分为二,可防止胖子,小黄人突破城墙后没有阻挡平推防御建筑。

2、箭塔基本覆盖所有建筑,防止弓箭手清边。

3、4点钟方向开两个口子可以误导对手,其实那里并没有多少陷阱。

4、加农炮和实验室旁边是对手较大概率下兵的地方,都放了陷阱和地雷。

阵型四

特点说明:(四本)

1、四角开口,入口设置陷阱。

2、加农炮和箭塔对称放置,兼顾所有建筑。

阵型五

阵型特点:(四本)

1、从侧面攻打时,巨人会绕墙被消耗。

2、从正面攻打时,会触发大部分陷阱。

3、使用保守打法偷建筑,也只能拿到有限的百分比。

阵型六

特点说明:(四本)

1、阵型分隔为三部分,降低三星可能性。

2、引导效果强,对付巨人流非常好用。

3、防空火炮在中间可以有效阻止空中单位。

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