小小军团合战三国克制关系与布阵攻略

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《小小军团:合战三国》是一款策略游戏,战力不够怎么赢?布阵技巧来凑。今天小编要说的是,当对面战力碾压时,唯有兵种克制能逆转乾坤。观察对手站位,用盾克骑、用骑克策,四个字的精髓:用长击短。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

关于兵种克制简单总结:前排克突击(盾步克骑),突击克后排(骑克策弓医),法系克前排(策士克盾步),突击中矛兵又克制骑兵,往往用来保护后排。

当然这只是兵法的肤浅层面,真正运用起来需要综合考虑。兵种升级进阶后克制关系也会发生微妙变化,暂且不提。

在了解克制关系之后,就可以己之长,击彼之短。下面我们通过实例来分析布阵的重要性,例如下图所示战场,敌方战力明显高于我方。但就兵种排布而言,处处被我方克制,因此战力虽高,但我方仍能获胜。

上路:A排敌方虎将吕布配奶妈,被我方盾兵克制。B排,弓骑和弓箭直接面对我方重甲步兵,后方弓手尽情输出,兵种被克制。

中路:C排敌方弓手、策士输出猛烈,我方采用盾-医-弓的阵型,攻守兼备,与敌僵持。

下路:D排采用弓、枪、枪的配置,一队枪兵克制敌人骑兵,一队枪兵猛烈杀伤敌人医师,完克对面。

E排骑、骑、枪完克对面的脆皮策士和弓手。

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萌货就是你你别跑,你就是那个最菜的萌货偶尔也是很硬的有木有,好吧偶然的例子没有说服力,只能说临界状况下他还有点用,说点实际的,萌货有一个技能叫做军神高,效果是部队的攻击和治疗效果增加,众所周知萌货是有吸血,那么我有个疑问就是是否萌货又加攻击又加受治疗?那么好像看起来如果这货星高了也许还挺厉害?

骨骼惊奇万中无一3岁从文7岁从五9岁卖艺成年当鸭的。。啊呸,什么鬼羽扇纶巾大都督,可惜在游戏里被大家吐槽的不行不行的,前天“有幸”抽了一个,我就研究了下他的出路,感觉都督是个肉骑,虽然精锐理论上可以为都督提供更高的攻击力,而都督在同级中属于“攻防爆都偏高而血少”,然而都督是没有倍化物理输出能力技能的,所以我感觉不合适,那么再说西凉,西凉有一个问题就是开场厉害,都督召兵的时候应该是没啥用了,那么虎豹骑应该是相对最优选择,毕竟虎豹有回血加攻,防御也是除了盾兵外最高配合高垒,同时都督也有回春,45级后的防暴击我也认为会比大家想象的要强一些,嗯,这样就可以强行看起来很完美(呵呵)了

接下来是最强紫沙漠柯

然而,我们不能忽视小兵,沙漠为38.7*36*60为83592;而大盾兵的属性是这样子的,3S2次的攻击1min是40次,对面白毛也差不多是40%伤害,所以136*36人*40次*0.4*0.41吸血为31334.4;草丕明显是0,而这还是在沙漠没有回春的情况下的

你们可曾想到沙漠可以带来如此大的奶量吗

其实我觉得冷门英雄好难界定啊徐盛上一个帖子该说的基本都说了,还有一些想说的比如程普吕布什么的,也不知道能不能算冷门。。

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