命运2职业选择推荐2020 命运2新手玩什么职业
来到角色界面,罗列了术士、泰坦、猎人三个职业,每个角色都有烈焰、电弧、虚空三种属性,而每种属性里都有上中下行分支,职业技能两种、手雷类型三种、跳跃方式三种。这些都可以随时切换,不过切换元素分支会让所有技能重新冷却,要注意。
交代清楚体系后,来细细讲解一下我自己对三个角色的理解。

1.猛男泰坦
手拿糖果生意,就知道泰坦是个狼人。
职业技能为生成护盾,敌人穿过能量盾会受到伤害。盾又分全盾和半盾,全盾可用于凭空制造掩体,阻挡狭窄通道等等;半盾需要蹲下才能起到防护效果,站在半盾附近获得武器装填速度的加成,常用于输出阶段反向开半盾来提高火力小队的DPS。
跳跃形式为喷气滑翔,三种滑翔对应常规喷气,初始速度极快的爆发滑翔、可在空中自由调整方位的平移滑翔。
泰坦的加成三维是韧性,在PVP中,泰坦所有的近战技能是相当强力的,无论是火锤、电膝盖、虚空盾,打中你就没了,泰坦可以靠自身技能硬刚数位尬殿,玩过的人都知道,尤其是DJ头司马头+狼王的电中泰坦,PVP毒瘤之一。Raid本中虚空内鬼泰坦是必不可少的,长按大招放出的虚空泡泡,能让接触它的友方获得蓝盾,以及光能武器的BUFF,增可以加伤害20%。平时PVE里火泰坦、电泰坦的大招清怪效率也是极高的。玩起来很爽快,可以靠一些异域装备杀敌回血,做到”肉盾“的效果。
个人感觉泰坦PVP的乐趣要大于PVE,当然,你要是内鬼泰坦,PVE的乐趣会更大。

2.迅捷猎人
小编一开始就玩的职业,估计大多数人都一样。为什么,因为有兜帽披风,帅啊(看看熔炉竞技场计数,击杀猎人数远远大于术士泰坦)
职业技能为闪身(帅),是三个职业中冷却最快的职业技能。射手闪身可以马上为手中的武器换弹,可用于一些换弹奇慢的武器快速换弹或是增加DPS(瞬发2个弹夹的榴弹)位移距离不大;赌徒闪身动作为翻滚,位移距离大,且过程中可防止被爆头,目前应用大多数配合龙影胸,在PVP中效果极佳。
跳跃方式为传统二段高跳、三段跳、可以自由调整方位的二段平移跳,机动性最高的跳跃。一般都选择三段跳,平移跳适用于PVP改变方位垂直走位。
猎人的加成三维是机动,PVP中偏向技巧型,上限很高。火猎人开大是没有伤害减免的,所以不要残血开金枪。经过上赛季改动后,火下的飞刀是可以秒人的。目前常见的猎人是龙影虚空上行猎和下行金枪猎,电中反弹猎人现在少见了。Raid必备金枪头猎人、虚空猎,不过猎人打本基本不缺就是了(几乎都是猎人)。在PVE中,虚空猎因带有隐身效果,生存能力很强(上行闪身隐,中行蹲下爆头隐,下行近战烟雾隐)。
个人感觉猎人是均衡型职业,可辅助可输出;PVP中则比较看中个人操作和意识,但机动性很强。作为唯一一个带隐身的职业,有兴趣的玩家可以自行开发玩法。

3.稳健术士
为了配合基友打本而练的术士。有强者象征的裙摆,优雅又稳重。
职业技能为光能之井,回复之井顾名思义,可以马上恢复站在阵中的所有尬殿,溢出治疗成为蓝盾,但是离开井阵就会失去蓝盾;另一中光能之井则可以带来伤害加成、换弹加成。
跳跃方式类似泰坦,但是滞空性能强于泰坦。普通滑翔,连按可以飞很高的爆发滑翔、以及可以自由操控的平移滑翔。但是虚空、电术士将一种方式滑翔换成了瞬移。目前改版的火术士,能在空中使用伊卡洛斯冲刺二连,需要冷却,空中机动性很高。
PVP中的手持亲妈(手持超新星)可谓令人闻风丧胆;虚空下行术士的漩涡手雷甚至都能当一个大招来用,大招新星爆弹也十分强劲,击中或者被打散可以分成数个小新星。火上的黎明剑客,更是可以让你一尝隔壁咖喱的刀剑显赫的快感。但是电术士比较尴尬,几乎很少见。无论是Raid还是平时日暮PVE,火中术士都是不可或缺的存在;拥有单体最多的恢复技能(手雷奶、大招奶、职业技能奶)很多大佬的单刷职业。
个人感觉PVE倾向大于PVP。
命运2 氪金系统改动教程
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进
《命运2》苏生赛季冲枪perk分析
命运2冲锋枪是游戏中常用的主武器之一,很多玩家都不知道苏生赛季冲锋枪选什么,下面就为大家分享苏生赛季冲锋枪选择建议。

本赛季目前除raid里的冲锋枪未知外,目前出的微型冲锋枪都还行,有小蜘蛛出现。(似像者红血怪40%增伤woc!)
1.鉴定梦魇(永动不歇 盗墓者+杀戮弹夹 斗剑士 墓碑)

2.漏斗网 (维持生计 永动不歇+狂乱 肾上腺素成瘾)
与本赛季的不稳定弹药赛季模组有一定的配合。

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