火影忍者少女纲手怎么用 火影忍者手游少女纲手技能机制秘卷搭配

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火影忍者少女纲手怎么用 火影忍者手游少女纲手技能机制秘卷搭配

火影忍者少女纲手怎么用 火影忍者手游少女纲手技能机制秘卷搭配

一、特殊机制:弹墙跳

按住方向键向墙边移动并使用一技能,少女纲手便可站在墙上,此时再使用一技能可以不消耗充能点释放二段跳来抓取对手。

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二、技能解读

一技能

少女纲手进入二段跳,抓取地面或空中的忍者时,会有不同的攻击效果。

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一技能长按可以跳的更高,配合二段跳可以实现超远距离的移动,或是空中释放二技能打中对手后,继续衔接二技能进行一套远距离的起手输出。

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二技能

地面上释放二技能时,倒地的少年自来也与跑走的“小蛇丸”都能造成伤害,并且“小蛇丸”跑动的范围是整个X轴,可以作为一个出其不意的起手方式。

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二技能踢出的过程中随时可以通过释放一技能打断动作,并直接进入二段跳,因此实战中若是二技能未命中,可以转而使用一技能继续尝试起手。

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此外,二技能踢中对手时也可立即释放一技能打断后续动作,并进入二段跳抓住对手再打一套,这套连续技的伤害接近1/3血,无论是连招还是起手都非常实用。

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空中或即将落地释放的二技能会消耗一技能的充能点,但不会影响二技能自身的CD,因此二接二的连招套路也很有效。

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三、实战打法

1.秘卷推荐

少女纲手的起手能力不错,但反手能力稍显不足,推荐携带雷电击或气旋这类适合打反手的秘卷。

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2.奥义用法

少女纲手的奥义命中敌人后全程都有抓取效果,也可扫地或抓霸体,因此开大前可以反向释放二技能,利用“小蛇丸”的跑动攻击配合奥义实现蹭豆。

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在奥义猜对大小时,面向对手释放二技能还可稳定接上一豆,并衔接后续的连招,是时候再来“赌”一波运气了!

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3.连招推荐

一技能的“弹墙跳”配合二技能再衔接两次二段跳抓取,可以在8秒左右的时间内直接补满四豆,而且能打出150多万的伤害。

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最后豚豚再推荐一个高伤打法:二技能接两次二段跳配合普攻,在二技能CD6秒时开大,猜对大小后再接二技能,可以在12秒内打出约250万的伤害!

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今天给小伙伴们带来的火影忍者手游少女纲手使用攻略,希望大家喜欢。

《火影忍者》自来也少年技能搭配全面指南

裂地崩

自来也向前滑铲,若命中敌人,则用脚把敌人挑飞。随后,大蛇丸和纲手从上方落下,重击敌人。

裂地崩是一个较强的位移技能,可以作为起手技能或者反向用来躲避技能。

通灵之术·蛤蟆文太

自来也使用通灵之术召唤出蛤蟆文太。蛤蟆文太向前方扑去,撞击敌人。

这个技能距离较长,技能伤害较高,是一个消耗技能,可以用来起手或者骗对手替身术。

手里剑全部丢出之术

自来也朝四周胡乱地丢出手里剑,随后大蛇丸出现,并使用手里剑影分身之术,将手里剑的数量翻倍。手里剑持续地在场地中飞行切割,攻击敌人。

最后,纲手拿着大石头出现,狠狠地朝敌人砸下,重伤敌人。

少年自来也老师的战力果然让人担心(╯︵╰)好在队友们给力援助,才能完成一次有爱的协力作战。

技能分析

自来也少年是一个灵活度较高的忍者,相较于三忍时期,少年时期的自来也无论是连击感和技能流畅度都更高。技能“裂地崩”可以突进或者在有对手追击你时进行反打,且该技能位移身位较长。

“通灵之术•蛤蟆文太”是自来也标准的消耗蹭点的技能,这个技能攻击距离达到半屏,对付近战忍者可以用这个技能起手来打开局面。 奥义技能打击面很广,会直接朝四周胡乱地丢出手里剑,也就是说只要在自来也少年附近都会被奥义技能打中。

使用技巧

当你操控自来也少年出战:首当其冲的是要保证技能的命中率。作为核心忍术技能,“裂地崩”命中后,这将创造非常好的输出环境。由于攻击范围足够优秀,所以可以以该技能为起手技能,命中后衔接普攻输出。此外,这个技能还能反向逃跑。

“通灵之术•蛤蟆文太”对近身体术型忍者有天然的克制能力。

这个技能消耗与攻击兼具。需要注意的就是走位及小心掌握攻击节奏。

当对手使用自来也少年:由于定位是突进消耗型忍者,攻击节奏较为快,可以衔接连招。

所以在对抗时,需要尽量跑起来,躲避并骗出他的技能“裂地崩”,通过近身瞬发型技能或远程攻击型技能起手抓人,打出一套输出。在其替身之后,由于动作缓慢,我们有非常大的机会释放通灵兽或秘卷技能预防其反手攻击。

忍者对比

自来也木叶三忍:作为游戏中S级忍者自来也的青年形态,二者均属于重装控场型忍者,普通攻击节奏缓慢,没有位移技能,无法快速突进伤害。但在实战中,二者的打法操作还需要区分对待。

自来也木叶三忍拥有三大独特的技能机制。一为持续伤害。通过敌人身上被蛤蟆油弹覆盖油膜后,再配合普通攻击的火焰,会造成燃烧状态,持续掉血;二为减速,身上覆盖油膜的敌人会被减速。

三为主动防御,可以通过技能忍法•针地藏选择主动防御,使自己进入霸体静止状态。

自来也:S忍自来也没有自来也木叶三忍技能花样多,但伤害足够,拳拳到肉。实战中,一般通过通灵术•屋台崩坏之术召唤蛤蟆进行远程起手,依靠技能土遁•黄泉火山进行持续防身,可谓攻守兼备。

但作为行动缓慢的重装忍者,操控自来也出战的第一要素是具备足够的走位技巧与意识,否则容易被敌人放风筝远程消耗。一般来说,还是需要以技能输出为主,配合扦插之术,双技能能打出爆表伤害。

自来也少年:虽然不是爆发型的忍者,但他在战场中灵活度更高,而且技能后摇快,不会被那么容易抓住机会反打。

一套普攻有四下攻击,虽然出手动作不是很快,但是相较于其他几个形态,这个形态的自来也已经算较快的了,因此建议在决斗场中使用普攻来起手,技能用来补足伤害。

“裂地崩”是一个较为优秀的追击技能,让自来也变得很灵活。可以尝试用秘卷起手或者普攻起手后,用这个技能来衔接让对手浮空。整体上来说,自来也少年在战场上攻击主动性更高,可以追着对手来打,也可以防守反攻。

火影忍者鬼鲛鲛肌融合实战技巧

普通状态下的鬼鲛被玩家们成为A忍三废之一,这次的鲛肌融合的鬼鲛总算是找回了一些颜面,只不过是作为决斗场专属忍者上架,目前只能通过决斗场商店或者是升段位来获取体验卡,无法直接招募到。

这个忍者整体来说强度很高,而且也很稳,只不过,他的两个技能都是偏向于X轴的范围,并没有直接的Y轴位移效果,所以想要很好的克制鲛肌融合的鬼鲛,就尽量不要跟他在一条X轴线上,特别是他的那个二技能大鲛弹范围很远,有一定的Y轴攻击范围判定,你尽量是往他上面走一些,如果遇到开局放二技能的,如果你直接往下走可能会直接被击中了,只不过他追加过来的普攻打不到你。

另外,这个忍者的一技能直接释放是一个防护技能,可以躲过绝大多数的伤害,但是也有一个致命的缺陷,那就是后摇巨大,如果他用这个防护技能来打伤害,你替身后可以直接在外面等着丢技能给他就行,基本上是百发百中。大多数情况下,如果对方用鲛肌融合的鬼鲛把你打出替身后,他会迅速放一个这个技能来护身(这个原理类似通灵反手),你尽量替身后不要着急抓他的后摇,需要根据实际情况判断他手里有没有技能和通灵,然后再去选择是直接替身后跑,还是抓后摇!

这个忍者还有一个特殊的机制,持续奔跑一段时间会进入一个冲浪状态,这时候的一技能就会变成一个突进抓取技能,相较于防

护效果强了不少,这时候还是前面那句话,尽量不要跟他走一条X轴就行,引他丢技能,然后再去打伤害。这些都是一些理论的说法,具体的操作还是需要你去多实战,单纯的看文字是不会有太大效果的。

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