三国志幻想大陆 |命魂系统养成分析和建议

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三国志幻想大陆 |命魂系统养成分析和建议

PART01 前言

命魂系统作为独立新系统,养成资源与老类型资源的代表(元宝)的联系没有特别紧密,同时缺口也特别大,因此梳理一下养成的整体思路。

PART02 资源需求统计

单个觉醒武将需求

三国志幻想大陆命魂

三国志幻想大陆命魂

根据需求计算,可以首先得出一个结论:高级命魂石的需求量更大,如果你是追求单阵容变强,而不是追求普及武将培养突破,那么所有命魂石自选更推荐兑换高级命魂石,但是,命魂商店使用辰星碎片兑换,因为低级命魂石折扣非常多,推荐优先兑换低级命魂石。

三国志幻想大陆资源

三国志幻想大陆资源

PART03 本次活动收益统计

由于命魂系统刚刚上线,所以相对活动比较多,我根据个人预测将现有活动进行分类。

三国志幻想大陆武将

三国志幻想大陆武将

这里需要对以上表格进行以下说明:

1、统计的均为白嫖资源(需完成任务且花费元宝);

2、所有命魂石自选,默认计算为全部兑换最高级(二选一选择稀世命魂石,三选一选择灵幻命魂石);

3、商店的资源是需要购买的,金轮银轮数量仅统计免费+元宝购买的,氪金的没有纳入,命魂石数量在不氪金的情况下是不可能买满的,一般情况下买完无华命魂石是没问题的;

4、根据上述分析,本轮周期获取的资源可以满足1个武将满命魂觉醒(没错就是蔡文姬),在做完任务的情况下,白嫖的命魂石资源也是足够的。

PART04 养成周期预测

由于首次活动赠送的资源比较多,所以对于大部分平民玩家来说,如果想要满命魂觉醒武将,首要的制约因素是觉醒信物,觉醒信物充足的情况下,可以通过不培养未命魂觉醒武将的方式进行资源倾斜,优先命魂觉醒武将(如果你阵容中不上蔡文姬,就会有更多命魂石资源用于培养心仪的武将)。而在后期,势必会添加更多资源获取方式,以使命魂石和信物达到一个平衡状态,因此养成周期预测仅以信物作为标定物计算。

三国志幻想大陆元宝

三国志幻想大陆元宝

由于命魂抽取的机制和以往的机制完全不同,根据身边小将军的实测,提前出大奖的难度极大,因此按照运气最差(抽光全部奖励)的方式计算抽取次数,实际情况肯定是要低于这个数字的(笔者本人抽了两轮,一共剩下大约10个奖励)。

抽光三轮所需次数(最大值)=235

周期常驻活动金轮/银轮数量=14+15+41=70(试炼排名按51-100计算)

三轮信物总数=25=满养成所需25个

考虑到抽命魂提前出奖励的情况,大约3轮活动可以白嫖一只满命魂觉醒。

但是这只是粗略计算,实际情况是银轮无法保留,仅金轮可以保留,如果想通过存券的形式快速培养新觉醒的武将,则需要更长的周期。

PART05 养成建议

1.如果当期不想要任何一只武将命魂觉醒,可以存下金轮抽取后续武将;

2.每个武将的保底都是单独计算并且永久继承的,下次活动继续选择该武将即可,放心抽取;

3.商店兑换优先级:无华 稀世 灵幻,自选兑换优先级则相反!当然如果小将军急缺某一种命魂石,那么为了一时爽快兑换其他选项也无法厚非;

4.暂时还没有其他活动获得命魂相关资源,但是有理由相信马上会有对应来源(比如延期的北定中原玩法),不太会仅仅依靠命魂配套活动获取,所以基础资源方面不用太过担心,如果你只是以主阵容毕业为目标的话。但是要是以全武将培养毕业为目标,当然还是任重道远了;

5.元宝辰星金轮必须买满,老资源来之不易可以转换为新资源的机会,元宝再紧缺也要从海绵里挤出来给这个让步;

6.如果有且仅有一次低价氪金机会,我一定会选择30元10个银轮的限购礼包。

三国志皎皎月中仙第二章完整攻略指南

收集线索

1、点击场景中的所有道具,如图所示。

三国志月中

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

三国志幻想大陆

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。

三国志皎皎

三国志线索

关联线索

1、将得到的线索进行关联,如图所示。

问题:桂花树的情况:

①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。

3、获得线索之后继续进行线索关联。

问题:桂花树的情况:

①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?

①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍

三国志幻想大陆护盾感兴趣的网友和小编一同了解吧!

三国志幻想大陆羁绊

游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

三国志幻想大陆回合

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

三国志幻想大陆回怒

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

三国志幻想大陆提升

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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