王者营地放映室入口位置

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《王者营地》是一款游戏辅助软件,除了基础的资讯功能外,最近还加入了放映室模块。这里有丰富的视频资源,包括赛事回放和英雄教学等。但入口不太明显,今天就让小编来帮大家找找具体位置。感兴趣的网友和小编一同了解吧。

一、打开王者营地

首先,确保你已经在手机上下载并安装好了王者营地应用。打开应用后,你会看到一个简洁明了的界面。

二、进入放映室的路径

1. 底部导航栏:在王者营地的底部导航栏中,有一个“发现”选项。点击这个选项进入新的页面。

2. 寻找放映室入口:在“发现”页面中,你需要仔细寻找。通常,放映室的入口会在页面的某个位置,可能是一个比较显眼的图标或者按钮。一般来说,它会在各种资讯、活动等内容之间。你可能会看到一个类似电影胶片的图标,旁边标注着“放映室”字样,点击它即可进入放映室。

3. 进入放映室:点击“放映室”图标后,就会进入到王者营地的放映室页面啦。这里汇聚了各种各样与王者荣耀相关的视频内容,包括精彩比赛回放、英雄攻略视频、搞笑集锦等等。

三、放映室的功能与特点

1. 丰富的视频资源:放映室里的视频涵盖了游戏的各个方面,无论是你想学习如何提升某个英雄的操作技巧,还是想观看职业选手的精彩对战,都能在这里找到相应的视频。

2. 分类清晰:为了方便玩家查找视频,放映室对视频进行了分类。比如,你可以按照英雄分类,找到特定英雄的相关视频;也可以按照视频类型分类,如赛事视频、教学视频等。

3. 观看体验良好:视频播放流畅,界面设计简洁,让你能够专注于观看视频内容,不会被过多复杂的操作所干扰。

王者营地放映室为玩家提供了一个便捷的观看王者荣耀相关视频的平台。只要按照上述步骤,轻松就能找到它。在这里,你可以尽情享受游戏带来的乐趣,同时还能从各种视频中学习到有用的游戏知识和技巧,提升自己的游戏水平。快来王者营地放映室,开启你的精彩视频之旅吧!

王者荣耀自定义推荐道具设置教程

亲爱的召唤师:

欢迎您来到王者荣耀!各位iOS玩家你们久等了!11月26日,王者荣耀经历对游戏内容的精心打磨和调整,终于迎来了公测!

同时,iOS公测版本也马上将与大家见面啦!火焰山大战、赏金联赛、双排模式等全新游戏玩法;西游主题浓情来袭,精英酋长牛魔陪您开黑!速来~

更新时间2015年11月27日1:00-8:00

更新方式停机更新

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!我将奉上价值128钻石(含60钻石+1胜经验卡*5)的礼包作为此次更新福利,我们将在11月27日统一发放,还请各位召唤师记得上线领取哟!

更新范围iOS区

更新内容

一、 西游主题,500年的等待

1、新英雄牛魔上架

1)精英酋长牛魔限时折扣开启

上架时间:11月27日更新后上架,11月27日-11月30日特价

价格:388点券(原价:588点券)/13888金币

人类不容许秩序的颠覆,很快发动了反扑。起义的魔种奴隶们陷入步步后退的窘境。腥风血雨中,猴子依然从容。但当人类的军队簇拥着超大规模杀伤性武器:元气炮出现时,牛魔动摇了。纵使是异于人类的魔种,血肉之躯也难以抵挡机关术的轰击。

也许猴子是最可贵的战友,但跟同性死在一起什么的——并没有兴趣。决战前夜,牛魔背叛了它的同伴。随后……它目睹有史最强烈的人造光束,贯穿猴子和魔种起义者的营地。

王者荣耀王者

牛魔是一名以控制能力见长的坦克,依靠频繁的击退、击飞手段牵制敌人,保护队友。牛魔本身具有不错的身板,大招更能大幅提高他的生存能力。因此他能够从容的冲入敌阵,为队友吸收大量的伤害。

牛魔技能如下:

战争践踏:被动技能。每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害

大地震撼:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并击飞它们

横行霸道:牛魔朝指定目标冲锋,将目标撞退,造成法术伤害,并在撞退过程中晕眩目标

野性意志:牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来6秒内减少50%所受伤害

1) 牛魔皮肤—西部大镖客

上架时间:11月27日更新后上架

价格:388点券

王者荣耀公测

虽是中国传统小说人物,却有着一颗时尚而不畏惧的潮男之心!身着经典帽子的牛魔绝对能让您成为王者荣耀中一道独特的风景哟!买买买!

3)英雄+皮肤礼包

在单独上架英雄牛魔和西部大镖客皮肤的同时,为了各位召唤师们能够尽享实惠,贴心准备了一份礼包,内含牛魔(英雄)+西部大镖客(皮肤),更具诱惑的超值折扣!

活动时间:11月27日更新后-11月30日

特价:683点券

原价:976点券(英雄588点券+皮肤388点券)

4)牛魔专属符文礼包

活动时间:11月27日更新后-11月30日

特价:248点券

为牛魔量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备!内含3个3级符文,并有一定几率开出1个4级符文。

王者荣耀停机

2、多重厚礼邀您来战

二、 游戏模式及细节优化

1、 全新对战模式—火焰山大战,霸气来袭!

火焰山大战以活动形式限时开启的全新对战模式!比赛双方将在一张环形岩浆地图上展开,英雄随机分配,无兵线,无防御塔!一发火球即可教对手做人!岩浆可带来伤害,因为更刺激的10分钟倒计时设定,显得更加趣味性!

实战视频:

英雄随机:系统会在您已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局您都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。

具体规则:

1)火焰山大战仍是一张5v5的地图,您可以在对战模式,实战对抗中点击对应的地图参与该模式;

2)战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;

3)在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果您接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;

4)进入该地图后,您将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;

5)整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为胜利判断标准。如果优先击杀30人,可提前判定为胜利。

2、 全新赛事—赏金联赛,金币是你的!

赏金联赛是王者荣耀更刺激的5v5经典玩法,以赛季为周期开启,以小博大,可赢取很多的金币,更有史诗级皮肤发放!

具体规则:

1)赏金赛在指定时间段开放,以每月1日作为赛季的开始。召唤师支付一定费用作为门票,开启比赛;

2)每场奖励:获得比赛胜利,将获得门票金额1.5倍的奖励;即使输了也不要紧,仍然有礼包可以领!

3)每日奖励:每日单独设立奖池!参与的玩家越多,奖池越丰盛!每日奖励分为两部分:表现优异的玩家,将根据排行榜发放相应奖励;当奖金池金额超过一定数量,将开启幸运玩家抽奖,参加比赛的玩家有机会被抽中为幸运玩家,分享奖池奖励~!除了拼实力,好运也能助你得大奖~!

4)赛季奖励:我们的比赛以一个月为一个赛季,每局胜方将获得积分,赛季结束将根据玩家积分排行,发放专属史诗级皮肤!至高荣耀,不得不玩呀~

史诗级皮肤为:王者之锤——钟无艳皮肤

王者荣耀公告

季前赛:

为了让各位召唤师更早的熟悉规则,在12月1日赛季正式开启前,提前开启热身试水季前赛!

1) 季前赛活动时间:更新后—11月30日

2) 12级以上玩家每天可通过活动面板领取一张赏金赛门票(直接放入背包),使用后可开启比赛

3) 季前赛期间,仍然可以通过支付一定的费用购买门票

4) 作为优先体验机会,季前赛期间胜利积分不参与赛季排行榜奖励累积。每日奖励仍然可以额外享有的!

3、排位赛—双排模式,实力降临!

万众期待的双排模式来袭!在排位赛中,您可以邀请好友或者战队成员一起进行排位赛,和好友一起战斗,登上最强王者哦!

具体规则:

1)不能跨2个或以上段位进行好友或者战队成员的排位赛邀请。

2)当处于黄金或以上段位时,比赛开始前,我们会屏蔽准备阶段的头像显示,尽可能的不透露出其他玩家的信息,以建设公平和谐的游戏环境

三、系统优化

1、MVP算法调整

优化了单局结算时的MVP算法,将参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素计入了MVP的评价分数。挂机、故意不参团等行为,都是我们不鼓励的,有以上行为的召唤师,都将难以获得MVP!

2、信誉积分系统第一期

新增了信用积分的展示,召唤师可以点击自己的头像,在个人信息展示界面,查看到自己的信誉积分。

信誉积分的具体规则:

1)初始分数相同:每位召唤师的信誉积分初始默认为100分,分数上限也为100分。

2) 出现违规行为就将扣除一定的信誉积分,包括但不限于以下的违规行为:

在多人对战中挂机(包括多人人机),每次扣除2-5分(视具体的挂机程度而定);

匹配成功后,不在规定时间内点击确定,一次扣除1分,并在一定时间内无法加入匹配队列。

3)在对战如果表现良好,可以恢复信誉积分,包括但不限于以下行为:

正常完成一局多人对战,无论输赢每局增加2分;

在多人人机获胜,每局增加1分。

但如果你在对局中有违规行为,在结算时是不会增加积分,并且会受到对应的扣分处罚!

4)通过信誉积分,您将获得信誉评级,不同的分数将有不同的信誉评级。

分数80-100评级为优,分数60-79评级为良;分数0-59分评级为差!

5)在信誉积分系统第一期中,暂时不会加入奖励与惩罚的措施,相关的奖励与惩罚, 将在后续的版本中与大家见面!

各位召唤师,一定要好好的维护自己的信誉积分,这可代表了您在《王者荣耀》中的声誉哦!

3、 新增可锁定操作模式暂时关闭

由于发布至安卓区后,出现在游戏内对战模式下切换操作模式,影响了对局其他玩家操作模式的异常。为了更好的更完善的体验,我们暂时将其关闭,并将优化后再发布!

详情见安卓区11月24日全服不停机更新公告

请召唤师们仅选择自由目标模式,暂时不要选择锁定模式;同时请各位召唤师在对战过程中,也暂时不要进行操作模式的切换,以免遇到操作模式切换失效的异常,影响您的对局战果!

4、 自定义推荐道具

由于每位召唤师都有自己的对战套路,也许策划大大为您精心推荐的局内道具并不符合您的需要!没关系,自定义局内推荐道具顺序,您的战场您做主!

1)入口:可以通过“大厅—备战”、“英雄管理界面”进入局内道具页面,为每一个英雄设置不同的推荐道具。推荐道具最多放入6件,按照从左到右的顺序,优先出现在快捷购买区域。召唤师们可以根据自己的喜好,调整每位英雄的推荐道具和出装顺序。

2)大神出装: 可以点击“大神搭配”来学习大神玩家惯用的套路,您也可以一键复制大神出装,分分钟跟上大神的节奏!

5、 新增单局内,选择文字交流方式

在单局内,信号图标下,您将看到一个全新的聊天图标,点击这个图标,您可以看到系统预设的一些常用的交流文字。“进攻”“防守”里的信息,只有队友可见用来沟通战术打法;“交流”中的信息则敌我双方都能看到,除了好好的感谢队友,还可以嘲讽对方哦(呵呵、打得不错)。

6、 战队系统优化

1) 我们用“战队活跃点”替代了“战队竞技点”,召唤师的每一次努力(签到、消费钻石及点券、参与排位/匹配)都可获得战队活跃点奖励。

2)战队评级:战队活跃点将决定战队的评级,随着战队活跃点的增加,战队评级逐渐提高。以12个星期为战队赛季周期,新的赛季开始时,会重新开始新的战队活跃点累积。此时的表现优异的战队将获得奖励。

当战队评级达到“王者联盟”后,战队成员将获得新的家园卫士拖尾特效!狂拽炫酷吊炸天有木有!

3)排名奖励:根据战队活跃点的多少,优化为不同的排名。周排名、赛季排名靠前的战队都将获得不同的奖励噢。

4)战队星级:为了让所有战队的成绩都能有所记录,我们在公测版本后也对战队的星级进行设定。原始星级为1星,战队活跃点决定战队评级。每次提升评级时,把战队获得的段位换算为星星,累积到6颗星换算为1个月亮,6个月亮换算为1个太阳

5)战队商店新增了头像框商店,可以使用战队币兑换永久头像框呢!

7、 聊天系统优化:对聊天系统细节进行了调整和优化,包括聊天的输入框置于顶部等。

8、 修改召唤师技能:振奋为闪现

起初,我们在设计振奋这一召唤师技能时,目的是将其看作是类似秘技的顶尖技能,如果使用得当的话,玩家能够通过这一技能在双方综合经济能力相差不大的情况下,实现瞬间的翻盘,但由于其收益确实太难把控了,所以我们在一开始给予了它最长的CD时间。

可是目前它在外网的作用已经变成了少数英雄的专属技能,并且它的收益已远远高于了我们起初的预期,成为了后期最关键的胜负手,这一点感受对于其它的玩家来说,太不友好了。

所以在这次调整中,我们使用可以适用于更多英雄的闪现,替换掉了振奋。为大家的对抗体验提供更丰富的选择性及可玩性。

9、 新增排位赛提升段位与获得皮肤时的分享功能

10、新增排行榜可点击头像添加好友、查看资料等功能

四、商城功能及好友关系优化

1、新增皮肤赠送功能,么么哒什么的最好用了

喜欢的皮肤,要不找喜欢的ta买来送?公测版本更新后,游戏内所有的直售皮肤都可以直接赠送给好友。

等级限制:5级以上才可以向好友赠送皮肤

具体规则:

1) 非商城售卖皮肤无法赠送好友

2) 皮肤界面均新增赠送好友按钮,点击即可选择好友赠送,赠送次数没有限制,

3) 无论您是否拥有皮肤均可以赠送好友;赠送前请一定和好友确认,以免重复购买哟!

4) 赠送时只可使用点券支付

2、新增周卡/月卡礼盒,钻石轻松得

1)月卡礼盒

价格:288点券

使用规则:使用后,立即获得288钻石和月卡一张。

使用月卡后,从当天开始,连续30天,每天登录游戏后,可在活跃度面板领取30钻石。领取资格每天凌晨5点刷新。累积可获取1188钻石噢!

2)周卡礼盒

价格:68点券

使用规则:使用后,立即获得68钻石和周卡一张。使用周卡后,从当天开始,连续7天,每天登录游戏后,可在活跃度面板领取25钻石。领取资格每天凌晨5点刷新,累积可获取243钻石噢!

3、新增大小喇叭功能

有一些话不想悄悄的说,招队友没有个喇叭也是真心不方便。公测版本后,我们将在特惠商城上架大小喇叭。

1) 大喇叭

价格:20点券

使用规则:使用后,您的大喇叭消息将在游戏界面“系统公告处”展示,全服所有的玩家都可以看到噢!

2) 小喇叭

价格:5点券

使用规则:使用后,您的小喇叭消息将在左侧聊天系统处优先展示,并提供了不同的展示效果!

4、商城新增“精品推荐”界面

有选择困难症(比如妲己宝宝)的小伙伴们有福了,商城首栏增加“精品推荐”界面,在这里,你可以看到两个板块,分别是“新品上架”和“热卖商品”!爆款和新款都不会错过!

5、新增“好友召唤”功能,开黑缺人,回来玩吧!

所有的召唤师可以通过好友界面,新增的“邀请上线”按钮,邀请流失小伙伴回归!“活跃度系统”—“我要成长”也新增了两项任务!向好友发送上线邀请可以提升活跃度,还能获取钻石哟!

任务一:邀请1位好友可获取2钻石

任务二:邀请5位好友可获取10钻石。

6、新增体验卡兑换钻石功能

王者荣耀各种福利领到手软!然而自己拥有的英雄和皮肤体验卡却并没有什么用的样纸?小妲己为此被埋怨了很多次!公测版本发布后,已拥有的英雄或皮肤,在获得这个英雄和皮肤的体验卡时,点击使用可获取钻石。

其中,1天的体验卡使用后可以获得5钻石;3天的体验卡使用后可以获得15钻石。

7、头像框功能优化

公测版本后,各位召唤师有更多头像框可以选择了,分为四个板块:贵族、活动、皮肤、战队!

贵族玩家每达到1/4/7级可解锁不同的头像框;战队新增的头像框商店可购买不同的头像框;购买传说级皮肤可获赠新的头像框呢!更多的活动即将解锁,你们有喜欢的也可以告诉妲己妹纸~

更新前,购买首款传说级皮肤-超时空战士的召唤师,将在更新后7个工作日收到我们补发的头像框呢!敬请期待!

四、关卡优化及细节调整

1、防御塔和水晶被攻击时提示

作为一款moba游戏,推塔至关重要,我们希望玩家可以时刻关注到己方塔的状况,在新版本中,当我方建筑物被攻击时,小地图上的建筑图标会出现被攻击特效,并且会有语音和音效的不同提示,并且根据不同建筑的重要性,提示的特效、语音和音效,乃至时间都会有区别。这之后,妈妈再也不用担心我的塔被别人偷以及被小兵直接推了后,自己却全然不知。

当然,喜欢偷塔的召唤师也要更加小心了。

2、小地图机关icon显示机关血量

作为一款手机游戏,充足的提示信息至关重要,新版本中,召唤师们可以直接通过小地图上的建筑物图标,知道建筑物当前的血量状况。

3、防御塔攻击频率提升

防御塔是己方重要的资源,不仅为我们提供大量的视野,也是保证召唤师安全的重要保证,但通过实际体验,不得不说,我们的防御塔确实有点弱,所以在新的版本中,我们增加了防御塔的攻击频率,相对应的,防御塔的伤害也比以前更高,喜欢越塔强杀的召唤师们要更加注意,寻求防御塔保护的召唤师们,也不用像以前那样提心吊胆了。

4、英雄对战信息界面展示双方死亡倒计时

5、优化王者峡谷局内碰撞与防御塔碰撞,减少被“卡”情况

在公测版本中,我们将关卡内一些容易被“卡”住的地方做的更加顺滑,玩家在局内的移动将会更加顺滑。

6、击杀巨龙会增加金币

作为重要的战略资源点,风险与回报是要成正比例的,在新版本中,击杀巨龙同时会得到金币。

7、普通野怪刷新时间从22秒提高到25秒

更好的团队分工,有利于战斗的胜利,我们希望召唤师们,在一开始的对局中就可以找准自己的团队位置,同时,也为召唤师们提供更长的前期反应时间,在新版本中,离开自己的线太久,可能会丢兵哦。

8、减少PVP抱团的金币收益(大乱斗不受影响)

多人时的金币收益(1人/2人/3人/4人/5人)比例从 100%/80%/65%/65%/65%调整到 100%/80%/65%/50%/40%。对于抱团开火车的无脑战场打法,我们加入了更严厉的方式限制,单路发育的优势会更加明显,但是这并不是鼓励召唤师就闷头带线了,什么时候集合推线、打龙、守塔,如何分配线上资源,将变得更有策略意义。

9、其它

1) 解决暗影主宰技能失效bug,调整暗影主宰普攻为指定目标攻击。

2) 选将界面的聊天内容刷新,可提供更多选择。

五、英雄平衡性及定位调整

1、英雄平衡性调整

1)达摩

一技能:真言·无相

蓝耗:60 → 50

技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)

二技能:真言·明王

蓝耗:75 → 60

三技能:真言·普渡

技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)

之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。

2)周瑜

一技能:不死鸟之炎

技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)

二技能:七月流火

技能前摇:0.9- 0.65

技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)

三技能:烽火赤壁

技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)

命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)

我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些

另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避

3)韩信

三技能:国士无双

原技能范围:4000*4000

调整后技能范围:4000*6000,最后一下扫击 6000*8000

修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬

4)曹操

三技能:浴血枭雄

增加攻击:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)

增加韧性:50%→20%

技能CD:30/25/20 → 30/30/30

吸血效果维持原效果:50%/70%/90%

在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。

所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。

5)露娜

三技能:新月突击

技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)

技能CD:25/25/25 → 25/20/15

我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战法师在高风险近战肉搏时的失误成本。

6)甄姬

被动:凝泪成冰

印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)

一技能:泪如泉涌

技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8

三技能:洛神降临

对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)

形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)

我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!

7)安琪拉

安琪拉穿戴皮肤时,熊宝宝的外观也将随之发生变化!安琪拉召唤的熊宝宝对敌人造成伤害时,能够正常显示伤害飘字了!

熊宝宝距离安琪拉较远时,会被立即传送至安琪拉身边。

游戏公平和谐的环境一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。和小妲己一起监督吧!

2、英雄定位调整

达摩增添定位描述:团控

韩信修改定位:由战士改为刺客

项羽修改定位:由战士改为坦克

六、其他优化或调整

1、匹配不确认惩罚

公测版本发布后,召唤师在匹配成功后,拥有30秒的确认时间,如果不在规定的时间内点击接受并进入游戏,将受到相应的惩罚,一定时间内无法加入多人对战匹配队列。

以上包括:多人人机、多人匹配、大乱斗、排位赛模式都将受到系统检测

惩罚时间:惩罚时间将根据当日匹配后不确认的次数依次递增,每日五点清除累计次数与惩罚时间。

2、技能描述中新增具体数值效果描述

为了让大家对于数值的准确性放心,我们将在后续的版本中对英雄的数值进行展示,玩家可以通过展示面板和长按技能直接看到技能的基础情况,如下图所示:

3、优化露娜皮肤-哥特玫瑰脸部展示及技能特效

优化后的露娜更美美哒!技能特效也是更加适合她咯!

游戏开发者手游视频分享功能详解

TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心盛大开幕。会上爱拍原创CTO邹光先发表了演讲,以下是演讲内容:

游戏开发者手游视频营销价值

我相信可能在座有一些朋友还不清楚Recnow是什么?Recnow是2014爱拍原创推出的一个手游录像引擎,通过游戏接入就提供了一种能力让游戏用户在游戏里面能够把游戏过程录下来最后分享出去。Recnow的价值主要分为两个方面:

一,用户的价值。我们知道游戏用户的水平是参差不齐的,有的人水平高,有的人水平低,对于低水平的用户来讲,他就特别希望从高水平的玩家那里学到更好的玩儿游戏的技巧,而对于高水平的玩家来讲,他特别希望通过把自己的技巧分享出去,获得别人的认同、赞扬和荣誉。这个从我们的爱拍网站的视频内容也可以看得出来,爱拍视频里面攻略、教学和解说占了非常大的部分。

二,玩家在游戏里面也会花大量的时间、金钱、精力在游戏里面,这等于是他在游戏虚拟世界里面的一种人生体验,他也非常非常地想把人生体验给记录下来,这很像我们在现实生活中,比如说你生活中有点点滴滴,你一定希望一个照相机,或者通过一个录像机把它给记录下来,Recnow就是虚拟游戏世界里面的录像机。

在过去几年里面,我们爱拍平台对中国游戏视频数量的贡献占了95%,几乎是垄断性的,我们的日活跃用户现在已经超过了1000万。除了对用户的价值之外,更重要的是说我们对行业有非常大的价值,这个价值主要体现在两个方面:

方面二:玩家通过分享自己的游戏体验,他可以获得别人的认同、赞扬甚至给他带来的荣誉。所以从这个角度来讲,能够增加用户的转移成本,从而提升游戏里面用户的留存。

我们设计了一种合作的模式,这是从合作模式的层面上来讲的,从这个图里面,游戏厂商、开发者首先会接入Recnow的引擎,给游戏提供了一种录像的功能,游戏开发者把游戏包发到不同的渠道上,每一个游戏包里面都带了渠道的信息,玩家在玩儿游戏的过程里面,录好这个视频,视频里面就带了渠道的信息,然后他再发到社交网络上,社交网络上的好友或者其他人就有机会看到这个视频。

我们这里做了一个限制,就是当用户从社交网络上过来看视频的时候,我们会限制他只看这个游戏相关的所有视频,不能跳到看别的游戏。当用户看完视频之后,他可能会被游戏的画面吸引,他就想去下载,我们会从视频里面的渠道信息提取出来,引导用户下相应的渠道包,通过这样的一系列方式,我们让渠道、开发者、社交网络和爱拍,形成一个多方共赢的闭环。在过去半年里面,我们已经通过这样一种视频营销的方案,跟很多的游戏有深入的合作。

普遍来讲用户从观看视频到下载游戏的转化率,在5%到10%,这是远远高于通过广告的方式的转化率,除了这个转化率之外,用户在每次分享视频之后,能够带来的直接播放量在50到100次,这个也非常可观,前面主要讲了Recnow的价值,相信有很多的朋友已经想我们来怎么合作了。在合作之前可能还会有一些疑问,就是说我接入Recnow这个事情,会不会遇到一些什么问题,或者给我带来一些难度,后面我会一一地给大家讲解。

其中遇到的第一个挑战就是对兼容性的一种顾虑,兼容性其实分为两个方面:

一,Recnow能支持哪些引擎。我们在这里非常自豪地讲,在全球范围内,我们是唯一一家做到支持所有的游戏引擎的,包括现在我们还不知道的一些自研引擎,而且在接入过程中,是不需要做大的改动的,基本上就一行代码接入就可以,所以从这个图表里面可以看到,除了支持市场占有量很大的Cocos2D和Unity3D,还有知名度非常高的引擎,我们同时也支持自己自主研发的引擎,并且支持安卓平台和iOS平台,这里有一些具体的案例。

从另外一个角度来看,比如我们对接的这些典型的游戏利民,有一些是用Unity3D,有些是Cocos2D,还有一些是其他的,兼容性的第二个问题是怎么做设备的适配还有稳定性,我们非常非常重视这一块儿,所以我们采购了200台的真机做测试,每一款对接的游戏都会在真机上跑过。第二我们Recnow已经在超过3000万台设备上运行,这也是一个非常好的背书,来证明我们的稳定性很好。

既然前面讲得这么好,会不会在接入的时候增加开发者的很多工作量呢?我们充分考虑到了这一点,这里顺便说一下,我2004年到2007年在网易做游戏,所以非常理解和了解大家的想法,然后我们做了多次的架构上的优化,最后做到了极简接入,这也是绝无仅有的,做到只需要一行代码,这是典型的Cocos2D的引擎,一个游戏只需要一行代码,就能实现所有的功能。

接下来的一个点就是关于性能,大家都知道游戏可能计算量都不小,所以如果接入Recnow之后,会不会对游戏的用户体验产生影响?我们做了一系列的措施和策略来解决这个问题。另外一个点就是画质,画质这个点特别误导人,很多人觉得画质越清晰越好,其实不是这样的,无损压缩是最好的,但是对于一个1024×768的手机屏幕来讲,每一个图要存储3兆,如果这个视频是25秒钟,那么一分钟的视频要4G的存储空间,这是完全不可以接受的。如果码率高于这个程度,你的I/O就会成为一个巨大的瓶颈,另外就是画面的尺寸,画面越大,你在编码的时候开销就大,这一点也要考虑到。

另外一点码率对上传的影响,如果码率越高,用户上传需要的时间越长,用户上传失败的机率就增加,那就跟我们做社交分享是相违背的,同时码率如果提高了,用户在播放的过程里面,也意味着他在流量、费用的支出是增加的。

接下来讲一个开发者特别关心的,就是接入之后我们都知道所有的软件产品没有谁是没有BUG的,也没有说谁是静止的,一定会存在着功能重大升级,或者你发现了一个重大的BUG需要修改。我们是怎么处理的呢?

我们在这里就定了一个原则,我们希望我们做的所有事情(包括功能升级和修复BUG),尽量不需要开发者重新再发一个包出去。所以我们首先要捕捉到引擎里面的异常。第二个是可以按照规则来控制升级,比如什么时候升级,要不要升级,这一套扩展机制我们计划在未来开源,跟业界的一起共享,因为它的确太好用了。

接下来一个挑战是来自于社交分享,社交分享里面要支持很多个平台,相对来说是比较简单的,但更难的是用户体验,就是你要让用户在上传的过程里面,就能够实现一键分享,能够完成分享,第二点是我们要在视频分享的链接里面带上渠道的ID,这样方便我们后面做视频的溯源。

最后一个挑战是怎么样去搭建一个可靠的视频云服务平台,但对爱拍来讲,其实这不是挑战了,因为我们在过去已经服务过过亿的用户,现在有超过100G的带宽,通过智能的DNS可以让用户就近访问到最快的资源,我们除了自己搭建了CDN之外,我们也跟第三方的CDN厂商一起合作,我们有一套调度系统,可以根据需要自动在自建的CDN跟第三方CDN之间切换,极大地能够节省成本。

最后一点是我们有一套非常完备的服务质量监控体系,这里要特别提一点,我们发明了一个方法,它非常有效,我们通过在视频的头信息里面,动态地把服务器的信息加进去,这样就可以在客户端里面知道一个用户跟哪个服务器相连,并且最后通过统计的方式,能够归纳到用户到服务端的缓冲比,从而有针对性地提高服务品质。

前面讲了Recnow的价值还有Recnow遇到的挑战,以及我们怎么处理的,2015年我们还在继续进步,并且我们做了两个服务的升级,其中一个是开放平台,因为在2014年我们要使用Recnow是要通过商务渠道沟通才能用的,今年我们把它开放了,所有的开发者在接下来,都可以到我们的开放平台自由下载、自主接入。第二个是我们开始出海了,我们要从北美开始重新出发,在北美推广我们的Recnow的方案,我们要在北美做视频营销的服务,我们非常欢迎在国内和国外,跟在座的所有小伙伴们一起创造价值、挣到钱。

最后我用我们爱拍Recnow的一个口号来作为今天演讲的结束,爱拍原创,岂止于玩儿。

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